标题: WEB GAME缺乏的也是网络游戏必须的人与人的交互性
aweiok (无名神话)
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发表于 2006-9-27 11:02  资料  个人空间  短消息 

WEB GAME缺乏的也是网络游戏必须的人与人的交互性


其实这个设计只要合理,通过web game 里面的论坛交互是可以达到人与人的交互的。

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发表于 2006-9-27 11:13  资料  个人空间  短消息 

是的沟通不多的..缺少交易

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发表于 2006-9-27 11:17  资料  个人空间  短消息 

所以web game 里面只要把交易和互动作得精彩一些。完全可以改善这个的难题的。

盈利不是难题。

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发表于 2006-9-27 13:32  资料  个人空间  短消息 

webgame一般都能建造市场或商会交换资源```
注意是交换!!!

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aweiok (无名神话)
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发表于 2006-9-27 13:44  资料  个人空间  短消息 

并不是有了交换交换就说明了交互性更好,这个交互性不是那么容易搞定的

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发表于 2006-9-27 14:07  资料  个人空间  短消息 

这种问题就不要讨论了``
每个人都有自己的看法``
对于玩家来说只能是被动的接受`除非大部分人都有了意见

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发表于 2006-9-27 17:04  资料  个人空间  短消息 

WEBGAME 是人机交互的,不够直观,所以逐渐被取代了

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aweiok (无名神话)
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发表于 2006-9-27 23:49  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 dondicky 于 2006-9-27 17:04 发表
WEBGAME 是人机交互的,不够直观,所以逐渐被取代了

我是这么认为的,未来将是web game 代替3d game

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发表于 2006-9-28 22:52  资料  个人空间  短消息 

LS的不明白 WEB 的运行机理

WEB是无法达到即时交互的

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发表于 2006-9-29 08:36  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 aweiok 于 2006-9-27 23:49 发表



我是这么认为的,未来将是web game 代替3d game

这是不可能实现的-。-  只能说webgame将来也会占去game的一个份额





大人饶命啊,小的也只是个跑龙套滴。指示挖的人是楼主!
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发表于 2006-9-29 11:04  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 sunloo 于 2006-9-29 08:36 发表



这是不可能实现的-。-  只能说webgame将来也会占去game的一个份额

我喜欢说的夸张一些

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发表于 2006-10-7 02:20  资料  个人空间  短消息 

WEB GAME 只是一个休闲游戏而已

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发表于 2006-10-7 20:20  资料  个人空间  短消息 

的确如此 不过只需浏览器也是一个很大的优势啊

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发表于 2006-10-8 01:38  资料  个人空间  主页 短消息  QQ

中国 WEB 不怎么多

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发表于 2007-1-11 14:26  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 封印的恶魔 于 2006-9-28 22:52 发表
LS的不明白 WEB 的运行机理

WEB是无法达到即时交互的

这个观念也要改一改,通过flash可以实现socket实时交互。

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发表于 2007-1-11 16:15  资料  个人空间  短消息 

flash实现socket局限性很大,你要怎么完成数据包编写,没个数据包要代表一些操作,而你服务器上也同样需要....这样说来,其实如果flast的socket结合程序服务器也是可行的,这样做不但可以直接用IE完成游戏交互.......

不可能,有一点magicwind 必须清楚,游戏中的界面和动画成分占用相当大的资源,这块内容你没办法直接放在flash里,这会使整个flash变的很大,而玩家没次玩不可能都要将这些成分全部下载在自己机器上。那样比起程序更加糟糕

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发表于 2007-1-14 21:53  资料  个人空间  短消息 

flash的执行效率确实没法和c、c++编的游戏比较,因此,做酷炫的界面和动画不实际,而且网络条件的限制也决定了不能用大量的资源。  但flash当初兴起的原因也是个头尺寸小,这是因为矢量图的特性决定的。牺牲些画质,改变下风格(矢量风格),合理地规划好资源地载入调用机制。  用flash做纯web的实时交互游戏是可行的。

以上是就资源部分来说的。至于socket的发包收包,细节的技术我是不太懂的(正想学习下socket的编程),但是国外的一些flash的mmorpg跑起来还是满不错的,而且是使用的flash8的xmlsocket技术,而新的flash9现在是支持读取二进制数据的socket,在这方面又是个提升。我相信flashwebgame会很精彩的。

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发表于 2007-3-11 11:45  资料  个人空间  短消息 

即时的交互在web上是可行。。。

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发表于 2007-3-11 18:57  资料  个人空间  主页 短消息  QQ

我觉得既然是玩游戏就是为了逃避现实...为什么非要有什么交互嘛....我就非常不喜欢网游,更喜欢单机~所以WEBGAME也算是当单机玩的 抱歉把各位当机器人了





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蜡笔小黑
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发表于 2007-3-12 16:06  资料  个人空间  主页 短消息  添加 蜡笔小黑 为MSN好友 通过MSN和 蜡笔小黑 交谈 QQ

WEB游戏除了开发容易,不需要客户端外,没有任何优势.
WEB服务器本身不是为游戏设计的,服务器端的设计也存在诸多限制,若是自己来改服务器本身,那这里的工作量又把本身WEB游戏开发容易的这个优势抵消掉了.
在客户端,FLASH执行效率低下,JS不支持网络和绘图操作,APPLET兼容性成问题,另外利用HTTP管道进行通信的效率也很低下.

还有比较恶心是现在用于WEB前台的各种标准太混乱,各种浏览器互相存在或多或少的兼容性问题.






http://utopia-china.myminicity.com
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