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» WEB GAME缺乏的也是网络游戏必须的人与人的交互性
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标题: WEB GAME缺乏的也是网络游戏必须的人与人的交互性
aweiok
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#1
使用道具
发表于 2006-9-27 11:02
WEB GAME缺乏的也是网络游戏必须的人与人的交互性
其实这个设计只要合理,通过web game 里面的论坛交互是可以达到人与人的交互的。
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#2
使用道具
发表于 2006-9-27 11:13
是的沟通不多的..缺少交易
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aweiok
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#3
使用道具
发表于 2006-9-27 11:17
所以web game 里面只要把交易和互动作得精彩一些。完全可以改善这个的难题的。
盈利不是难题。
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genesisun
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#4
使用道具
发表于 2006-9-27 13:32
webgame一般都能建造市场或商会交换资源```
注意是交换!!!
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aweiok
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#5
使用道具
发表于 2006-9-27 13:44
并不是有了交换交换就说明了交互性更好,这个交互性不是那么容易搞定的
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genesisun
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#6
使用道具
发表于 2006-9-27 14:07
这种问题就不要讨论了``
每个人都有自己的看法``
对于玩家来说只能是被动的接受`除非大部分人都有了意见
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dondicky
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#7
使用道具
发表于 2006-9-27 17:04
WEBGAME 是人机交互的,不够直观,所以逐渐被取代了
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aweiok
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#8
使用道具
发表于 2006-9-27 23:49
QUOTE:
原帖由
dondicky
于 2006-9-27 17:04 发表
WEBGAME 是人机交互的,不够直观,所以逐渐被取代了
我是这么认为的,未来将是web game 代替3d game
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#9
使用道具
发表于 2006-9-28 22:52
LS的不明白 WEB 的运行机理
WEB是无法达到即时交互的
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sunloo
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#10
使用道具
发表于 2006-9-29 08:36
QUOTE:
原帖由
aweiok
于 2006-9-27 23:49 发表
我是这么认为的,未来将是web game 代替3d game
这是不可能实现的-。- 只能说webgame将来也会占去game的一个份额
大人饶命啊,小的也只是个跑龙套滴。指示挖的人是楼主!
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aweiok
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#11
使用道具
发表于 2006-9-29 11:04
QUOTE:
原帖由
sunloo
于 2006-9-29 08:36 发表
这是不可能实现的-。- 只能说webgame将来也会占去game的一个份额
我喜欢说的夸张一些
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#12
使用道具
发表于 2006-10-7 02:20
WEB GAME 只是一个休闲游戏而已
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#13
使用道具
发表于 2006-10-7 20:20
的确如此 不过只需浏览器也是一个很大的优势啊
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#14
使用道具
发表于 2006-10-8 01:38
中国 WEB 不怎么多
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#15
使用道具
发表于 2007-1-11 14:26
QUOTE:
原帖由
封印的恶魔
于 2006-9-28 22:52 发表
LS的不明白 WEB 的运行机理
WEB是无法达到即时交互的
这个观念也要改一改,通过flash可以实现socket实时交互。
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#16
使用道具
发表于 2007-1-11 16:15
flash实现socket局限性很大,你要怎么完成数据包编写,没个数据包要代表一些操作,而你服务器上也同样需要....这样说来,其实如果flast的socket结合程序服务器也是可行的,这样做不但可以直接用IE完成游戏交互.......
不可能,有一点magicwind 必须清楚,游戏中的界面和动画成分占用相当大的资源,这块内容你没办法直接放在flash里,这会使整个flash变的很大,而玩家没次玩不可能都要将这些成分全部下载在自己机器上。那样比起程序更加糟糕
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#17
使用道具
发表于 2007-1-14 21:53
flash的执行效率确实没法和c、c++编的游戏比较,因此,做酷炫的界面和动画不实际,而且网络条件的限制也决定了不能用大量的资源。 但flash当初兴起的原因也是个头尺寸小,这是因为矢量图的特性决定的。牺牲些画质,改变下风格(矢量风格),合理地规划好资源地载入调用机制。 用flash做纯web的实时交互游戏是可行的。
以上是就资源部分来说的。至于socket的发包收包,细节的技术我是不太懂的(正想学习下socket的编程),但是国外的一些flash的mmorpg跑起来还是满不错的,而且是使用的flash8的xmlsocket技术,而新的flash9现在是支持读取二进制数据的socket,在这方面又是个提升。我相信flashwebgame会很精彩的。
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#18
使用道具
发表于 2007-3-11 11:45
即时的交互在web上是可行。。。
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#19
使用道具
发表于 2007-3-11 18:57
我觉得既然是玩游戏就是为了逃避现实...为什么非要有什么交互嘛....我就非常不喜欢网游,更喜欢单机~所以WEBGAME也算是当单机玩的
抱歉把各位当机器人了
纵是天下人不解于我
我亦解天下人之忧愁
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#20
使用道具
发表于 2007-3-12 16:06
WEB游戏除了开发容易,不需要客户端外,没有任何优势.
WEB服务器本身不是为游戏设计的,服务器端的设计也存在诸多限制,若是自己来改服务器本身,那这里的工作量又把本身WEB游戏开发容易的这个优势抵消掉了.
在客户端,FLASH执行效率低下,JS不支持网络和绘图操作,APPLET兼容性成问题,另外利用HTTP管道进行通信的效率也很低下.
还有比较恶心是现在用于WEB前台的各种标准太混乱,各种浏览器互相存在或多或少的兼容性问题.
http://utopia-china.myminicity.com
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