中国几千年的战争历史,长胜不败者几何?胜有大胜、小胜、惨胜,败也分大败、小败和惨败... TRAVIAN易守难攻的特征,是游戏基本常识,所以奇迹西北也并非完全倚仗数倍十数倍实力于敌,而敢于打攻坚战。事实上,奇迹西北组织的联合攻坚战至今也没有几次,上次SK西北的插秒防御,造成奇迹西北数百战车被埋伏,以及最近对于原WGC成员依旧开心的打击,确是真正的撞了墙,造成局部区域多名后备战士全军覆没,这是轻敌包括“意外”的惨痛教训,另外对于4A的WOW,也有所战损。 现实中的战争,耗费的是巨额军费,游戏中的战争,拼的是资源消耗,发生战争就难免战损。损失尽可能少的进攻军队,而达到消灭防御军队的战役,是完胜或者大胜,对方则是大败或惨败。双方战损数额的差距,决定着一场战役的成功和失败。但是撞墙,10000攻击兵对15000防御兵的攻守战役,是不是完全没有任何意义呢?当敌人把几乎所有防御集结在一个村庄,甚至还请求了外部协防,是集中歼灭还是忽视,继续去攻击一些无人看守的小村呢?一天也许砸平10个村子,但是一个月绝对砸不平300个村子。一直打砸小村庄的战争,坚持不到一个星期就要厌烦甚至厌战,这时候,还是需要进行一场攻坚战,作为联盟战士,浴血疆场马革裹死,也无所畏惧。早晚要硬碰硬,早晚要来这么一下,撞墙也罢。当你也成为一名战士,你也会宁愿“撞墙”,也不喜欢长期打砸毫无抵抗能力的小村庄... 撞墙意味着没有破防,但是防御方也并非没有损伤,仅仅是相对而言,战损较少而已。对于十数倍甚至数十倍实力于敌,来这么几下,即使开始撞了,逐渐消弱对方防御兵力,也可以撞出最终胜利。局部速战速决,相对于长期胶着状态影响正常国民生产以及军备开支和消耗,所付出的战损也并非没有价值。
我们玩的是战争游戏过程,而并非种族灭绝。在广义上打败敌人,使敌人失去进攻和防御能力,作为联盟之主,稍有爱民之心,就会选择无条件投降。而不是狭义上砸平对方所有村庄,将敌国民众赶出游戏世界,最后剩下自己人,也算玩完了。正如现实中的战争,不去面对敌人的军队,而是对于敌国民众进行毁灭性轰炸,即使获得战术上的胜利,在战争史上的记载,也将是邪恶和遗臭的... 奇迹环敌四周,多方长期纠缠,无论现在多么强大,终于也会被拖累。能速战的速战解决,不能速战解决的再从长计议,是奇迹西北当前的战略。因此,将来仍然可能无法避免“撞墙”的战报出现,读者诸君就不必置疑了。