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» 哭馒头,联合进攻吧。
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标题: 哭馒头,联合进攻吧。
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#61
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发表于 2007-7-14 21:50
兵挤在一起不爽,有些就跑开咯...
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#62
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发表于 2007-7-15 01:51
QUOTE:
原帖由
hawkli
于 2007-7-14 17:57 发表
你先找到第一的坐标吧。
另外,前十名到是有个人坐标很好找的。。。。siao,嘿嘿。
欢迎来访~
存了一堆火球和火雨没地方发呢~
You know well which legends were born before you here in the sand - and how they became dust again.
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#63
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发表于 2007-7-15 12:14
我和hawkil的兵是多而不怕死的...
咱也不是没准备么
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#64
使用道具
发表于 2007-7-15 12:34
越多越好~法术是按百分比来杀伤的~
一两个小部队扔火球还真不值的说~
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hawkli
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#65
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发表于 2007-7-15 13:38
根据我们的经验。。。。
联合之后所有参与方都会lang。。。。
嘿嘿,估计是部队多了之后服务器算不过来。。。。
所以,魔法也要有办法放出来才行的。。。
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#66
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发表于 2007-7-15 13:43
这个游戏太吃内存了
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#67
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发表于 2007-7-15 15:00
如果前10名混战,5名一帮,那服务器会...
hawkli
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#68
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发表于 2007-7-15 17:40
过几天,再找一个近点有大量兵的家伙联合打一下。
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#69
使用道具
发表于 2007-7-15 20:36
那不知道MF的服务器能承受不...
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#70
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发表于 2007-7-15 21:51
要是部队多,造成机器卡的话,很有可能在自己电脑上进行大部分计算吧,否则的话,你们打架,所有人不是都得跟着倒霉了
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#71
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发表于 2007-7-15 22:58
不可能。如果在自己电脑上计算肯定有修改器出来了
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玩游戏已经不算什么啦,来自己做游戏喽!你来他来我也来!
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#72
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发表于 2007-7-15 23:04
的确...那样稍加修改,就能使一个农民灭掉100帝王,还免疫魔法...
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#73
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发表于 2007-7-15 23:24
那为啥部队多就这么慢呢?
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#74
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发表于 2007-7-16 14:29
我估计...
军队的能力在经过计算前放到了玩家电脑中,然后战斗结果的计算过程在系统计算,在经过计算后的战斗能力会放到IE上去,导致游览器卡壳
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那啥,不回老家结婚的就来DOTA吧!
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#75
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发表于 2007-7-16 17:14
哈哈~那你不开电脑岂不是就不能打仗了
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#76
使用道具
发表于 2007-7-16 17:30
也对,那实在是说不通了
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