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标题: 关于大家对WEBGAME策划的误区(个人意见)
q810105 (血雨)
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发表于 2007-7-14 14:33  资料  个人空间  短消息 

关于大家对WEBGAME策划的误区(个人意见)


其实游戏策划是没有模板的。模板只不过是用来提醒新人不要忘记某些重要的东西。所以大家可以不必拘泥于现在网络上传的那些模板。写出适合自己团队模式的策划才是真正的策划!

WEBGAME的特点在于静态表现。也就是说,它的很多系统是在静态下来体现的。所以最好尽量避免太多的动作。FLASH的应用个人不推荐。因为FLASH对于网络、还有电脑的要求都比静态高,而且容易错误。更重要的一点是FLASH现在被大多网络浏览器自动过滤。嘿嘿~~~想想吧,如果一个菜鸟使用网吧机器玩,然后游戏FLASH被过滤掉,然后菜鸟不懂关闭过滤,再然后你的论坛上就会出现一个帖子[什么破游戏啊 ?连显示都不行!靠!]不要以为我在开玩笑,这是确实存在的问题。所以大家要注意。

WEBGAME的发展应该纯粹的呆在IE上。因为如果脱离了IE那么WEBGAME的特点将全无。一些插件还是推荐使用的。因为那样可以增强服务器的安全。至于为什么,大家可以去问问程序大大们!呵呵~~应该会有满意的答复的!


我们做策划的就要是要想的比玩家全面,尽量去避免一些可能对游戏造成不良影响的东西。希望大家一起努力哦!

[ 本帖最后由 q810105 于 2007-7-28 17:14 编辑 ]

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发表于 2007-7-15 23:37  资料  个人空间  短消息 

LZ 说 FLSHE 是不是指 Flash阿?

软体开发上 相容性一直是一个问题... 包括 webgame啦
开发一个容许多游览器的游戏 不如专心应付一种游览器 (目前人气最高的是 IE6.0)
其他的游览器使用者 能够选择在已有的游览器上装plug-in (好比 ie-tag) 或是安装第二个游览器....

对玩家来说 这个要求因该不难的...





寻找一位美工绘画朋友ing
详情在: http://www.cwebgame.com/thread-67299-1-1.html
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发表于 2007-7-16 14:34  资料  个人空间  短消息 

静态表现是优势也是劣势。FLASH过滤这点。。。我想问问LZ你的浏览器FLASH是被过滤掉的么?
不用FLASH主要还是因为对网速的要求比较高

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发表于 2007-7-16 22:05  资料  个人空间  短消息 

flash 被过滤?好像不可能吧,要是哪家网吧的网管敢做这事,指定是不想混了!现在的网站多少都有flash,一过滤,绝大多数网站面目全非,顾客一骂,老板。。。。嘿嘿。。。

再说flash的网速问题,一般第一次打开会非常慢,不过,由于缓存的帮助,以后打开会大大快于一般的页面。再说由于前台flash,相对为显示一个页面的总的传数量反而要小好多。

现在火狐浏览器的装机量很大是不得不考虑的一个因素。

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发表于 2007-7-17 20:11  资料  个人空间  短消息 


尝试使用GIF表现一些简单的小面积的画面吧

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发表于 2007-7-18 09:33  资料  个人空间  短消息 

最近正在研究FLEX,就是打算开始用FLASH做数据展现,毕竟用MXML代替HTML能减少很多编码工作。

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q810105 (血雨)
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发表于 2007-7-28 17:14  资料  个人空间  短消息 

哈哈~~抱歉!打错了~~~~是FLASH~~~那天喝了点~~~哈哈~~

谁说不可能的?如果你走过很多网吧就知道了!有的网吧连FLASH的插件都没装!

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发表于 2007-7-28 17:20  资料  个人空间  短消息 

都在说啥额  我什么都不知道

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ot512
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发表于 2007-8-3 10:40  资料  个人空间  短消息  QQ

策划是不是应该玩过很多游戏?
策划是不是应该懂数据库实体模型,不然想出来的东西,怎么放到系统中去?

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