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标题: 游戏的乐趣元素(本人的心里话。。。。)
  本主题由 tonger 于 2008-8-9 13:13 设置高亮 
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勋爵
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发表于 2007-7-28 17:41  资料  个人空间  短消息 

江湖霸业
游戏的乐趣元素(本人的心里话。。。。)


我想只要是开发游戏的大家一定都在想一个问题,开发游戏到底最重要的要素是什么?今天兄弟不想多说废话,把自己心中的那点小东西说说。或者说是兄弟心的一点无奈,在这吐点心里话吧!
开发WEBGAME,本人认为最重要的不是什么游戏类型或者是收费模式,而是它可以带给玩家的乐趣是什么?其实,不管是什么游戏,只要你是游戏这点都是最重要的!
现在许多的GAMEER们都忘记了游戏的初衷,都走向了所谓的‘职业化、商业化’,游戏能给人们带来的乐趣越来越少。也许过不了多久,游戏就成了现在的所谓大片制作的电影了!这是谁都不想看到的,也是我们所不希望的!
玩家其实很善良,他们只是希望自己的钱是扔在他们的乐趣上!也许有人会说,什么样才是乐趣?我可以告诉你,乐趣就是在你工作疲惫时,游戏带给你的一丝放松;乐趣就是在你无聊时,游戏带给你的一点点刺激;乐趣就是你孤单寂寞时,游戏带给你的一点点温暖。或许现在有很多人会跳出来说我是理论主义者,是不切实际者。如果你们这样说,我也只能不屑地一笑,因为你们连基本做策划的基本素质都没有!我相信绝大多数的策划在入行的时候,也许是把工资放在首位,但是他们心里绝对不会缺少对游戏乐趣开发的干劲!如果中国游戏圈内所有的策划都是看钱不看理的,那么中国的游戏业早就关门大吉了!
游戏的乐趣开发其实并不是很难,只是在于你有没有花那时间去注意身边的事物,大家回忆下童年玩红白机时的乐趣。你们会发现,那个时候的游戏,完全有它被称为游戏的单纯。我们要做的就是在我们自己的游戏内加入一点点纯真或者说是一点点开心元素。
至于什么是开心元素,很抱歉,我也说不出具体的!我相信每个人都能发觉出自己特色的乐趣元素!
本人一直坚信一句话:世界上没有天才,只有不断努力的人才!


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发表于 2007-7-31 16:54  资料  个人空间  短消息 
谢谢!


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发表于 2007-7-31 17:39  资料  个人空间  短消息 

现在游戏已经成为一种产业,想做出好产品已经需要大量的投入,毕竟这些制作的人也要吃饭(而且随着市场竞争待遇也越来越高),好游戏的成本越来越大是不争的事实,有部骗子叫莫斯科不相信眼泪,投资人也一样!

市场上只要有一个急功近利的成功范例(例如史总),就会带来恶劣的连锁反应,所以……不要太感情用事了

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发表于 2007-7-31 19:17  资料  个人空间  短消息 

确实如此...大家还需要努力





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发表于 2007-7-31 20:13  资料  个人空间  短消息 

如果是商业产品绝对要考虑收费模式等问题
如果是爱好者作品,那就无所谓了

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发表于 2007-8-1 22:16  资料  个人空间  短消息 

楼主所言极是,同感。

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开发游戏为的只是赚钱吧,你想太多了

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发表于 2008-8-9 09:01  资料  个人空间  短消息 

对我们来说好玩才是乐趣,对开发商来说,钱才是乐趣

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