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» 关于WEBGAME网络团队开发问题
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标题: 关于WEBGAME网络团队开发问题
q810105
(血雨)
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#1
使用道具
发表于 2007-7-29 20:26
关于WEBGAME网络团队开发问题
现在很多人对WEBGAME开始感兴趣了!网络团队也开始变的多起来了!但是很多人遇到了问题:如何去组这样的团队?如何来运作团队?如何来确保每一个成员都能获得其应得的利益?(别告诉我你是圣人,对利益没感觉)
本人对这个问题其实也没什么好的经验,但是有点想法,今天拿出来和个位一起讨论下。
如何组团队?
如果不考虑以后的两个问题,那么组一个团队会很简单。随便在哪个相关的论坛上发个帖子,保证有一群人来应聘,成员素质不用说是参差不齐,纪律问题也是个大问题。成员上线时间,工作时间都不能有保证。更重要的是会有成员不服从安排。这样都是很大的问题。我相信只要有过开发经验的人都应该清楚的知道,游戏的开发需要很高的团队协调性。那么如何来解决呢?我们下面再说。
如何来运作团队?
团队的运作就需要一个有经验的领队式任务。一般有经验的前辈可以很好地分解任务,可以很好分配每个成员的任务,可以把整个团队运作起来。所以有经验的知道是很必要的。但是,网络组团的配合和平时都不一样,所以我们需要确定一个运作模式。具体的下面说。
如何来确保每一个成员都能获得其应得的利益?
WEBGAME的盈利主要是在运营以后的利润,或者是团队将整个游戏版权出售给运营商,这样的交易很可能出现利益分配问题。所以也需要一个规范化的利益分配模式。
综合以上问题,想来想去最好的解决办法就是成立一个我们自己的开发平台。成员的加入需要有相关的考试,通过后可以成为平台成员。成员可以自由的组成团队,然后上报项目名称,由平台管理员开设相应的板块,列出必须的资料。团队的团长可以随时开设招人帖子。每个人都有各自的详细信息,当然是保密的,只有在必要的情况下才向特定人员开发查询。详细信息中向公众开放的有:信用(该平台成员在平台的信誉情况,主要是在个中利益相关或者是平台的任务上面的表现情况,由相关项目人员总评而出)、参与项目、从事工作、个人技能简介。
具体的还没有想法,大家一起想想啊!呵呵~~~我想到什么会随时发上来。
呵呵~~~大家都来点灵感,咱说说也好。。。
n010.gif n010.gif n010.gif 如果有能力的,就办起来吧!哈哈~~~~
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把自己写进最经典的角色扮演游戏中去,这就是同人版魔法门7!(第二版)
q810105
(血雨)
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#2
使用道具
发表于 2007-8-2 10:44
呵呵~~看来很少人关注这样的问题~~
哎~~不知道该喜还是该忧啊~~~
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anblue
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#3
使用道具
发表于 2007-8-2 12:03
责权利不分明和没有奖惩力度的松散网络团队肯定会趋于核心化 也就是最终所有的工作都是核心的1、2个人做 不会有很好的效率 最终还是会以固定团队的商业化工作室为发展趋势
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risingdragon
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#4
使用道具
发表于 2007-8-2 14:31
如果是商业团队就不必多说了,按照一般软件公司的管理办法就可以
如果是爱好者组成的团队就难说了
我觉得最重要的,是要有一个意志坚定的领袖核心。
爱好者的最大问题,就是一时心血来潮,就想做个什么东西。
但过了一段时间,或者遇到了什么技术障碍,或者因为工作太忙,或者因为兴趣转移
而很容易心灰意懒,退出开发。
因此就需要有这么一个人,不管团队其他人来来去去,进进出出,
这个人必须坚持住,让项目运转下去
只要不放弃,总能成功的。
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anblue
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#5
使用道具
发表于 2007-8-2 15:28
商业团队和爱好者团队的一个折中办法就是兼职团队
按照工作成果贡献度结算工资
工资要相对少一些
但是是一个对凝聚力的补充
而且对最终的利益分配
也会是一个很好的辅助
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