标题: 在中国,什么样的WEBGAME能赚钱?
  本主题由 tonger 于 2007-9-24 10:36 加入精华 
zealotxwj
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发表于 2007-8-5 21:00  资料  个人空间  短消息 

在中国,什么样的WEBGAME能赚钱?


在这个论坛潜水很久,不久之前注册了一个ID,玩过一些WEBGAME。

什么样的WEBGAME能赚钱?

游戏本身的一定的乐趣性固然重要,但我认为这不是最重要的,因为这是在中国。

WOW的乐趣性很好,花费的精力也无比巨大,但在中国。它能赚的钱,或者说他赚那些钱所花费的精力的比例。比得过梦幻西游,比得过征途么?

后者完全的国人自主开设新功能,能充分迎合国人喜欢攀比,喜欢超越别人的想法。更重要的是,货币环境的建立非常成功,举个例子来说,梦幻西游的货币常年价格能够维持在100万兑换10元人民币,而且游戏币经常供不应求,而征途来说需求更加旺盛。然后WOW在这点上作为国外的团队则根本不会认识到在中国这方面的赢利模式,甚至连国人自主开发游戏的最成功手笔——游戏币/点卡交易功能都没有开放。

说了这么多废话,回归主题,WEBGAME。一个成功的WEBGAME的游戏性的重要性只能排在第三。
在中国,排在第二的因素是游戏的快感。而第一点,最重要的是创造游戏货币的价值,并能够兑换成RMB。

在此仅作抛砖引玉,其实WEBGAME如果有好的团队,有好的营销模式将会一本万里,前途无限。而我正在观望这样一个产业,并寻找机会,在自己的主要工作之外,寻求创业的机会。

最后,我想说。在中国,最成功的网络游戏,WEBGAME一定会是国人能够有自主研发的,引进国外游戏而不能有研发或者修改能力必将失败(魔力宝贝,石器时代,奇迹,RO等等,都是活生生的例子。)

这是第一次在本论坛发贴,以后会常来看看,希望结交一些朋友。


一只从事IT行业的小狼

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发表于 2007-8-5 22:42  资料  个人空间  短消息  添加 赵烨 为MSN好友 通过MSN和 赵烨 交谈 QQ

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发表于 2007-8-5 23:22  资料  个人空间  短消息 

呵呵,顶!

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发表于 2007-8-6 01:50  资料  个人空间  短消息 

只要有人喜欢玩的游戏都是赚钱的~
所以说,开发游戏时,要考虑到多数适合的人群!
有些功能或是其他地方"精益求精"后反而会造成玩家的审美疲劳!

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发表于 2007-8-10 00:14  资料  个人空间  短消息 

LZ你问的这个问题很有意思,这个都是需要有经验,做过各类实验的人才能总结出来的

不过一般来说这类经验不会有人轻易外传(我说的可是实话,莫来BS那一套),即使拿出来说的也是很抽象,很原始的思路,或者干脆就是误导别人的

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发表于 2007-8-10 02:23  资料  个人空间  短消息 
寻找失败的人,听听他们的意见


这正是我在做的,也许我现在做的事情会是一次失败,哈哈,谁知道呢?

另外这个标题是设问句 ^_^

另外我QQ 652555 不过不太上,加的时候注下 cwebgame ^_^

[ 本帖最后由 zealotxwj 于 2007-8-10 02:27 编辑 ]

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发表于 2007-8-10 10:34  资料  个人空间  短消息  添加 kisky 为MSN好友 通过MSN和 kisky 交谈

楼主的观点还是有见地,有空上QQ或者MSN上讨论下,QQ:330579667
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发表于 2007-8-10 10:38  资料  个人空间  短消息 

加QQ群:121307 大家一起讨论讨论吧。

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发表于 2007-8-10 10:41  资料  个人空间  短消息 

玩这个东西还想赚钱啊??

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发表于 2007-8-10 10:42  资料  个人空间  短消息 

不是玩,而是开发……

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发表于 2007-8-11 05:57  资料  个人空间  短消息 

游戏是有寿命的

“魔力宝贝,石器时代,奇迹,RO等等,都是活生生的例子”,我怎么觉得他们是成功的例子?

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Ashard
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发表于 2007-8-11 11:29  资料  个人空间  短消息 



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发表于 2007-8-22 00:37  资料  个人空间  短消息 
回复 #11 暴君王 的帖子


“魔力宝贝,石器时代,奇迹,RO等等,都是活生生的例子”

我并未说这几款游戏不成功,而是这几款游戏都因为没有很好的控制货币和市场,或者更直接的说由于游戏缺乏自主开发能力,缺少控制外挂等非常情况的能力,再加之没有能够及时的开发出新的吸引玩家的地方导致游戏最后崩溃。

其次,游戏的确是有生命周期的,这点我同意,但是这几款游戏的生命周期。。。似乎可以更长。

本人深爱着这四个游戏,他们都是非常优秀的游戏,尤其是魔力宝贝,建造了一个完整的故事世界。

最近实在是非常忙,所以一直没有来 ^_^

[ 本帖最后由 zealotxwj 于 2007-8-22 00:43 编辑 ]

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发表于 2007-9-24 09:05  资料  个人空间  短消息 

技术含量低的更容易造成竞争,类征途免费游戏现在还不是一出一大片,所以他是短期盈利模式。

技术含量高的不容易造成竞争,WOW现在还没有游戏能和他比较,所以他是长期盈利模式。

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发表于 2007-9-24 15:18  资料  个人空间  短消息  添加 china25qd 为MSN好友 通过MSN和 china25qd 交谈

要想回收成本,游戏里付钱能得到的东西,经过一定的努力也可以获得,且允许玩家之间的交换,官方只要从中抽半成就可以了.

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QUOTE:
原帖由 zealotxwj 于 2007-8-22 12:37 AM 发表
“魔力宝贝,石器时代,奇迹,RO等等,都是活生生的例子”

我并未说这几款游戏不成功,而是这几款游戏都因为没有很好的控制货币和市场,或者更直接的说由于游戏缺乏自主开发能力,缺少控制外挂等非常情况的能 ...

貌似都是代理商的问题呢。。也就是我们这些人改观的事。。单个人觉得


WG不适合用来赚钱,除非你卖广告位。

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发表于 2007-10-3 21:25  资料  个人空间  短消息 


游戏被钱侮辱了.......
悲哀啊....

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风之化
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发表于 2007-10-4 10:07  资料  个人空间  短消息 

顶呀。。。。

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其实什么样的WG都能赚钱的啦
主要是看运营商的能力如何了

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海盗王

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