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创世英雄 [新版内测]
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标题: 创世英雄建议区!
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#1
使用道具
发表于 2007-8-14 22:22
创世英雄建议区!
目前版本出玩城镇功能后,将不再更新,关于大家提到的一些好的建议我会在2。5版中应用到,目前版本就不更新了,大家可以先在这个版本中熟悉下各种技巧,战斗,发展模式,为下一个版本做准备。
大家有什么意见在该主题下跟帖,我会不定期来看下的
目前几个好的建议打算加到2。5版本中
1,宝物合成(其实这个在目前版本中已经预留,只不过暂时没开启。一个是没有找到更多的时候图片,一个是提升属性不好控制,大家也看到了,目前即使是神器,最多也不过是提高5个点的属性值,所以具体怎么分配属性我还要斟酌。)
2,随即掉宝,这个在2。5版本里面会采用(还有,其实现在还有很多怪物身上的宝物根本就没有被玩家获得,
不要只把眼光放在怪物线上的怪物,多看些零散的怪,目前怪物线上的怪物掉宝率可以说是0,已经给玩家洗劫过很多次了,这次申明后,我不再作关于掉宝方面的解释了
。)
至于PK的问题,下次和城镇的几个功能一起升级出来,在本周内
如果大家还有其他好的建议,可以在下面跟帖,但是我不保证采用所有建议
才出风尘又沾尘,
冷月无痕复留恨。
方见浮云消无影,
独余风逝花弄人。
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玩游戏已经不算什么啦,来自己做游戏喽!你来他来我也来!
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#2
使用道具
发表于 2007-8-14 22:28
GM
难得又看到你开贴了
先提第一个意见. 增加聊天系统. 排名太单调. 争取把英雄无敌上的 游戏技能 尽可能多的在游戏中开放..
还有个建议。.. 最好在 PK玩家之前出现个提示 比如:是否要攻击玩家?
刚才点怪 不小心点到人了, 开始看他在后边我想走快点, 没想到他竟然跑我前边去了...
[
本帖最后由 龙站 于 2007-8-14 22:33 编辑
]
灌水 第一,游戏第二.
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#3
使用道具
发表于 2007-8-14 22:48
改怪物属性比较不可能了,既然这样,那加个种族特技应该是可以的吧,比方亡灵族的召魂术,一级招骷髅兵,无数量限制,二级招僵尸无数量限制,三级招幽灵,无数量限制,那样才能体现亡灵族的人海战术,术士就多个别族学不到的魔法,比方军体强化之类的,加攻或者加防,或两个都加,一级10%二级20%三级30%,骑士的就来个骑士精神,一级10%两倍攻击等等之类的~~这样即能体现种族的差异又能减少种族的不平衡,而城堡建设也应该有自己的特色,像亡灵的召魂塔这些~
怪物爆宝率调整一下,最好了随机1%的爆率,而不是被打过重刷出来的爆率变低,不然的话,那些等级高的,打的怪肯定是别人没打过的,那样子宝不都在他们身上了,新手还玩些什么?至少要让新手看到希望不是吗?
关于种族的不平衡,希望尽快解决,不然就把亡灵等一些弱势种族关闭算了,说句老实话,我开始写文章的时候顺手又练了个术士,亡灵玩了一星期,也才十五级,而术士我才玩了两天。。以经18级了,种族的不平衡性非常明显,即然是内测,有些东西肯定是这样没错,但是如果不尽快改正,因为前期的关系,后期那些改正过的种族肯定也很少人玩,那样的话就达不到内测的标准了,到公测后还是很多地方容易出错!
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#4
使用道具
发表于 2007-8-14 22:53
GM 意见提完了。
问个私事.最近忙着做什么呢?
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那啥,不回老家结婚的就来DOTA吧!
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#5
使用道具
发表于 2007-8-15 00:41
建议贴不准水水~~~建议GM把LS的贴删罗~~嘎嘎~~偶这个算建议,所以还是留下吧!
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#6
使用道具
发表于 2007-8-15 09:26
加入转送门吧
让我们可以四处转转 城里的高级部队产量能不能稍微提高一些 城镇和技能每天给的金币是不是少了点~
[
本帖最后由 匍匐倒退 于 2007-8-15 09:56 编辑
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游戏人间
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#7
使用道具
发表于 2007-8-15 10:52
还少啊 -0- 按英雄无敌上面国会才4000金币1回合-0- 高级部队产量不能提高 要是提高了那些没有高级凭证的玩家就会很吃亏的
我目前魔鬼都要1队了 而且我还是高防 -0-你说打我会怎样
[
本帖最后由 游戏人间 于 2007-8-15 10:54 编辑
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#8
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发表于 2007-8-15 13:18
这里才500啊 现在打一仗就十多万哦 我就是没有高级凭证的玩家
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#9
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发表于 2007-8-15 13:24
就是要慢慢升啊 -0- 英雄无敌一开始不也是500吗-0-
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#10
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发表于 2007-8-15 13:43
邪風是否能考慮在城堡升級同時 就先把種族的平衡大約的更正一下
不然我想越晚對那些不利的種族會越來越沒人想要練
就會集中在術士跟惡魔領主身上 的確是有失各種族的樂趣
希望能考慮一下 先把種族平衡弄出來...
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#11
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发表于 2007-8-15 14:51
GM 我提个建议 怪物线上的怪物虽然多 但不掉东西 而散的怪物 我跑3小时不到4个````` 所以建议 别的都不变 体力恢复10-5分钟1次 不就好了?
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#12
使用道具
发表于 2007-8-15 16:59
建议,既然有区域的分别,那么,应该给英雄也设个限制,不然来几个不良少年跑初级区刷怪物线,或乱杀人,那不晕S掉了?
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#13
使用道具
发表于 2007-8-15 17:00
要开反击。。要开幸运双倍
城里不要设钱把..直接累加到英雄上~~~
开放魔法塔?
还有。地图太小了。。就是一张图能看到的距离太近。移动老是一卡一卡的。。
c41
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#14
使用道具
发表于 2007-8-15 17:24
论坛上哪个BT法师。。各带一个兵去K7级兵的。。。
强烈要求~~~死亡=魔法归零~~~~不然,太BUG了~~
而且魔法也应该存在一定的抵抗几率,不然全是智力英雄的天下了~~
再给条建议。原版英雄无敌是一回合只能放一个魔法~~
关于PK。我建议
主动PK成功获得失败者5%资源,失败则失去15%资源.
[
本帖最后由 c41 于 2007-8-15 18:24 编辑
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#15
使用道具
发表于 2007-8-15 18:25
怪物线上当然不应该掉宝了 这才分练级区 打包区
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#16
使用道具
发表于 2007-8-15 19:32
开放玩家之间的交易功能!
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#17
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发表于 2007-8-15 19:37
QUOTE:
原帖由
c41
于 2007-8-15 17:24 发表
论坛上哪个BT法师。。各带一个兵去K7级兵的。。。
强烈要求~~~死亡=魔法归零~~~~不然,太BUG了~~
而且魔法也应该存在一定的抵抗几率,不然全是智力英雄的天下了~~
再给条建议。原版英雄无敌是一回合只能放一 ...
魔法的確是一回合放一次 所謂一回合是指雙方的攻輪完 換我方時
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#18
使用道具
发表于 2007-8-15 19:39
QUOTE:
原帖由
幽冥幻影
于 2007-8-15 19:32 发表
开放玩家之间的交易功能!
現在大小號的嚴重 個人覺得開放玩家之間的交易更甚大小號的過戶...
個人還是提倡一人一號 如果是想玩別的種族另當別論 但利用大小號
來賺取暴利是很XX的事
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#19
使用道具
发表于 2007-8-15 20:54
大小号的确是严重不过米有办法滴
我见过可以投降得选项
我战士还不知道投降后失败者得兵是怎样处理得,希望是直接消失,不要出现可以利用这个漏洞转移小号兵力得情况
不过我今天想说得不是这个问题
想提个平衡意见
大家都知道玩游戏都有个先来后到
任何游戏都要不断有新玩家得注入才会繁盛
这里涉及一些问题了
就好像 现在得城池
有些人估计已经存了几大队高级兵了
但是有些人城都还没有
怎样区平衡这个问题呢
个人感觉是对 城池兵力 进入 地图要有限制
比如一天最多可以转出多少得兵力,可以按 ( 兵的N围属性总和/N )*转出兵数 这样来计算 总转出兵力,作出一个限制
这样可以平衡一下差距
以上是个人感觉
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使用道具
发表于 2007-8-16 00:10
你增加一个大地图行不,然后我们可以将各种坐标标上.这样看起来比较简单一些.地图上会把你去过的坐标和城市标上.
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