标题: 关于英雄的问题,大家都来看看
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发表于 2007-8-17 16:25  资料  个人空间  短消息 

关于英雄的问题,大家都来看看


我觉得安排阵形是这个游戏的创意所在,一个好的阵形可以起到出奇制胜的效果,甚至可以以少胜多.这点和现实也是比较贴合的

   在战场上,起到主导作用的应该是统帅,也就是我们部队里的英雄,而我们的英雄只能在队伍后面当个靶子,随便一个小弓兵冲上去就能把他废了!!
   建议是不光英雄有带兵和属性技能,还可以适当增加一些主动技能,而战斗的胜负也不局限于英雄的死亡,而是哪只部队被歼灭就失败.打完以后双方有50%的士兵被救治(模仿魔幻).现在的英雄在战场上的作用实在是太少了.
大家有什么建议可以提出来的






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发表于 2007-8-17 16:26  资料  个人空间  短消息 

我觉得应该英雄起主要作用
否则只能靶子








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发表于 2007-8-17 16:27  资料  个人空间  短消息 

我觉得英雄还是老A的方案好,英雄出来的话未知性会增加不少





[img][/img]

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发表于 2007-8-17 16:28  资料  个人空间  短消息 

还有,可以增加智力和敏捷对战场效果的影响.现在MS只有力量和统帅有效果

敏捷可以增加队伍的躲避,智慧可以提高队伍的被救治率






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发表于 2007-8-17 16:29  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 sd5355637 于 2007-8-17 16:27 发表
我觉得英雄还是老A的方案好,英雄出来的话未知性会增加不少

就是现有的方案??在队伍里当靶子?






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