标题: 提一连串建议,欢迎斑竹继续删帖
Dreamland
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发表于 2007-8-17 17:51  资料  个人空间  短消息 

提一连串建议,欢迎斑竹继续删帖


1.关于建筑人口问题
现在造建筑看的都不是自己的发展路线,而是看能提供的人口
我觉得这个问题很好解决啊,改来改去的,只要每级的建造时间和提供人口数量成正比就可以了啊
现在改得冲法师的都没法活了..每个人的发展都有点畸形的意味在,都是人口建筑
2.关于贸易问题
这个也是老问题了,难道开点功能就有这么困难,现在想买什么都买不到,写程序的人总不会写的是乱面条吧...按理说模块化的东西不会这么多BUG的,加功能也没这么复杂
如果没法开就开工厂吧,现在出兵的装备完全要自己动手,丰1足10
3.建筑队列
还是老观点,WEBGAME是拿来休闲的,不是拿来折磨人的,一个一天必须守着的游戏,恐怕热度是不会长久的。还是拿Ogame做例子,我哪天想休息会了完全可以把舰队全飞到天上,又不用担心损失家里这点资源,高等级的建筑技术一个3~4天还是自己造着,纵横呢?
所有挂机脚本的东西都删了,这个考虑到制作者的想法,的确是合情和理的,但是也恳请考虑下玩家,每天点...眼圈都黑了要
4.英雄任务问题
我觉得这个甚至都可以学习快成渣的BattleKnight,英雄连续做12个小时任务也可以啊,每1小时上去点一下.....
5.听取建议问题
似乎提了这么多建议还没见几采用的,至少希望GM能给出个自己的看法吧
6.其他的建议好象很多人都提了

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ronky325 (John Choi)
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发表于 2007-8-17 19:14  资料  个人空间  短消息 

合理的意见是不会被删的。只是制作者有他自己的想法,能否采纳玩家的意见是另外一回事了。最终还是要为RMB服务的。留住肯为游戏花RMB的玩家是游戏成功商业化必须做到的。web游戏成本不大,哪怕一天有1000个玩家肯花一块钱的话,那游戏也能维持下去。





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Dreamland
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发表于 2007-8-17 19:21  资料  个人空间  短消息 

这一点的前提是用户量,这应该没错
一个好的设置能吸引更多的用户
即使是RMB至上主义者也应该有修改完善的觉悟

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格兰希尔·芸
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发表于 2007-8-17 19:24  资料  个人空间  短消息 

正应为是市场不大~所以竞争更激烈~这游戏我很担心他的前景

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发表于 2007-8-18 01:12  资料  个人空间  短消息 

方便玩家才是游戏发展的基础

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