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标题: 游戏就要关闭内测而重新改写版本了,有一个建议,希望采纳
漫舞牧帝
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发表于 2007-8-25 13:44  资料  个人空间  短消息 

游戏就要关闭内测而重新改写版本了,有一个建议,希望采纳


可能有些人喜欢现在这版本的风格,但终归是WEB游戏,WEB的出现是为了广大的上班族群体,所以这样的风格有些不适合上班一族!

感觉应该取消王城设置,改成人手一城,建号后城市随机分配,因为是新手城,所以只有经过自己的努力建设,才有能力招兵买马,但毕竟是新手城,所以只能招收到一定等级与数量的兵种,添加城堡建筑群。比方划木场,铁矿场,市场,训练场之类的东西方便玩家的互动与自给还有兵种的升级。而后,当玩家等级达到30级后,可自由在中级区建城,建城后五天,新手城消失,资源全部调到中级区的城堡里,其实这应该叫作搬迁了,中级区的城堡建筑群就相应的会多一点,兵种等级相应的也高一点,这样就完成了一个从新手到中级区的过度,共中,新手区的玩家达到一定等级后一定时间内自动进入中级区,自己进入当然也可以,进入后不可返回,这样就可以形成一个新手保护区域。(兵马的数量希望控制得严一点,那样游戏的可玩性才会加大,不然又是不到两个月游戏关闭,同样的,七级兵种大多有自己的傲气,所以正常应该是不投降才对)
战斗应该多元化,加入随机事情,比方某某人的弓箭手因被树木档住,所以该轮攻击无效。又或某某人虹运当头,发出汇心一击等。添加探险功能,在城堡里,当建筑群达到一定的程度后,可建造地穴入口,此时便可带领自己招来的兵马进入探险,有可能碰到某某怪物发生战斗《也有可能碰上玩家发生战斗》(80%机率发生,战斗胜利后出现三条随机事件,一,没任何事发生,二,发现生还者,俘虏XX名怪物,可当兵马使用,怪物一般带有本体特技,三打扫战场后发现某某道具)也有可能找到某些道具或材料(3%机率发生)更有可能迷路(15%机率发生,随机事件)找到宝物(0。001%机率发生(按层数增加))找到下一层入口(1。999%)探险现实每小时进行一次,
之后是地图与怪物刷新的问题了,感觉应该设置新手练级区(按怪物被消灭的比例自动调整刷新速度),与新手打宝区(每天不定时更新5-20件初级宝物及各种合成材料与建筑材料)
感觉应该按方块排例以上区域,一个是新手城区,比方是(1-1——1-400——400-1——400-400)新手练级区(400-401——400-800——401-400——800-400——800-800)新手打宝区(800-801——800-1000——801-800——1000-800——1000-1000)之后就进入中级区域了~
而在新版里,装备与魔法与及兵种的优先度以经不再是最重要的了,胜负取决与兵种,排例,数量,等级。。当然。。还有RP
当然,取消强制S一个兵仔的设置,攻低于防,打击无效又或者只扣一点血!(战斗系统可以参考一下战国的战斗系统分近战与远程)
强化兵种属性,因为限制了兵的产量,所以取消带兵上限,兵种的属性也相对的也应该加以调整,一级兵永远别想与二级兵对抗(人海战除外)加入属性相生相克的原理,一个种族克一个种族,骑克近,远克骑,近克远
加入RMB交易系统,使用RMB买卖各种道具宝物,当然,以游戏平衡为基准,因为装备不再是最重要的,但多一点属性就多一分希望,这是何等人都懂得的,因为加入了装备合成系统,但是合成机率又非常低,再加上某些道具的爆率也非常低,所以一般不会影响到游戏的发展与平衡。(开发游戏是困难的,也是需要资金的)(当然,充值系统要多元化。。太单一的话充值的人相对会比较少,因为是上班族玩的,有些公司使用手机充值后充当手机费用上报也是有的)
这样,游戏的可玩性应该会大大增强,想玩到中级区至少也要半年以上,那样的话会比较有时间搞游戏的开发,而且因为充值的关系,手头上就有些闲钱来搞些建设性的东西咯

[ 本帖最后由 漫舞牧帝 于 2007-8-25 13:47 编辑 ]


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匍匐倒退   2007-8-25 14:00  现金  +10   刚看到~下午我也贴个出来~
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发表于 2007-8-25 13:56  资料  个人空间  短消息 

喜欢这类型的游戏,所以牺牲睡眠花了一个多小时写了上面的建议。。。。竟然没人给予置凭。。。伤心啊。。。。

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发表于 2007-8-25 13:57  资料  个人空间  短消息 

还米看完 先来顶下- -

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发表于 2007-8-25 13:59  资料  个人空间  短消息 

其实你说的很多我都考虑到了,只是东西没开发出来之前我不好向大家说明,我只能一个人慢慢的完善,通过测试我也发现了很多问题,目前的版本玩法太单一了,所以才有了这次活动,这也是后面版本会有的功能之一,我现在也正在把游戏向多元化方向开发,只有多元化才能展现更多的乐趣,是的这毕竟是WEB游戏,所以在城建上面,我会花比较多的功夫,不过新手出来就有城,这个我不大会采用,那很有可能导致小号泛滥的情况。





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发表于 2007-8-25 14:01  资料  个人空间  短消息 

谢谢LS兄弟撒~~~~555感动~~~虽然最终没能参与BOSS之争(当我隐世好了)感觉粉可惜,不过看你们玩得那么开心,偶也满开心的,写上面这种东西是希望游戏的可玩性增加而以,真的粉累的说。。。一个加班再加一个多小时的写作。。。。汗一个先~~~写这东西真费脑力。。要考虑的东西满多的~~~

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发表于 2007-8-25 14:06  资料  个人空间  短消息 

呵呵,是吧,你看我不是更惨,什么都要自己想,还要规划数据的合理性,完了还要实现出来


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匍匐倒退   2007-8-25 14:10  现金  +30   八着急走哈~我这里也有好注意想给你参考呢




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发表于 2007-8-25 14:09  资料  个人空间  短消息 

我的想发比如英雄和种族本身也应该有各自的特色
比如:亡灵生物产量和带兵数量高
   地狱生物防御高
   地穴生物攻击高
   学院生物抗性高生命高
   森林生物速度快
   城堡生物中庸~
   每个族都有两种类型英雄,他们各自有天赋和特技,再加上生物升级的可选性(英雄无敌4)这样每个英雄到后期的成长才会有很大的区别

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发表于 2007-8-25 14:09  资料  个人空间  短消息 

呵呵,相同IP可以禁止交流~就不怎么怕小号流了,兵种的产量可以设置成随着城堡繁荣度的增加而增加,新手城达到一定的程度后就只有那些产量了,而发展一坐新手城,如果设置好点的话,正常发展完后需要两个月左右,因为时间关系,有一些相关的没有说明白但是这样说应该会比较容易理解才对,可以参考一下战神世界与最终幻想,他们封杀小号的手段还是满厉害的!

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发表于 2007-8-25 14:14  资料  个人空间  短消息 

一般的宽带IP都是动态的,隔段时间会自动变更,更不用说各种代理。所以,限制IP的方法不可能实现,总之你说的这些我都考虑进去了,包括种族特技,需要增加的东西非常多,我只能说慢慢的会出来,很有可能2。5版出来了之后还要出1-2个版本,游戏才真正的完善,而且我还要让这个游戏为下个游戏做铺垫





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发表于 2007-8-25 14:15  资料  个人空间  短消息 

其实邪风你不必这么累的说,喜欢这游戏的人还是满多的,可以叫萧萧帮组织一下,叫各位牛人大大写建议的时候把建议写清楚,写完整,然后整理之后你花点时间看看,开个群,将某些好点的建议扔到群里去,让各位去讨论,相信喜欢这款游戏的人都懂得玩英雄无敌,而WEB游戏肯定也玩得很多,有许多WEB的某些地方都可以借鉴的,比方我刚提到的战国,他的战斗系统就可以借鉴,因为极其相似!

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发表于 2007-8-25 14:17  资料  个人空间  短消息 

下一个游戏~! 不知道那会儿得多迷人了 

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发表于 2007-8-25 14:19  资料  个人空间  短消息 

呵,萧还等着我这个游戏弄完后的续集修真游戏出来呢,他还想当大神,你们能讨论一套完整的出来当然最好了,合理的能实现的一些建议我会考虑到游戏当中,今后里我就来的少了,专心开发2。5版本,到时候再根据你们的建议进行修改和糅合





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发表于 2007-8-25 14:23  资料  个人空间  短消息 

其实应该留个QQ讨论群在版块上,让喜欢这游戏的人加入进去,一起讨论游戏的改版及其它,说不准偶然的一句闲言,却是改造的良好方针也未必~~

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发表于 2007-8-25 14:31  资料  个人空间  短消息 

新版本的开发需要帮助吗?本人专业测试9段,业余策划黑道3段,对于测试以及关卡设定还有数值等等等都略知一二~~~~

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发表于 2007-8-25 14:31  资料  个人空间  短消息  QQ

有群的啊!





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发表于 2007-9-6 17:49  资料  个人空间  短消息 

不知道改的怎么样哦

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