标题: 关于我的存档反映出来的种种问题
panrui
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发表于 2007-8-26 18:53  资料  个人空间  短消息 

网页游戏英雄之门
关于我的存档反映出来的种种问题


当2147483647颗死星发生战斗,程序会崩溃掉。建议RedHunter设置小一点的舰队上限,或者按比例缩小舰队数目再模拟。

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RedHunter
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发表于 2007-8-26 19:02  资料  个人空间  主页 短消息 
回复 #1 panrui 的帖子


呵呵,这个比较麻烦一点。要是设置了上限,造一段时间就造不了舰队了
按比例缩小也比较麻烦。

要是按照正常来玩的话舰队到达2147483647是要花很长很长时间的。





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发表于 2007-8-26 19:06  资料  个人空间  短消息 

刚刚发现Speedsim最高只支持百万位的舰队数量
我模拟了一下2000K的DS对撞发现CPU已经被占满了,看来以后可以用这个来测试CPU的性能





逃命要用力……
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panrui
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发表于 2007-8-26 19:33  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 RedHunter 于 2007-8-26 19:02 发表
呵呵,这个比较麻烦一点。要是设置了上限,造一段时间就造不了舰队了
按比例缩小也比较麻烦。

要是按照正常来玩的话舰队到达2147483647是要花很长很长时间的。

但是我用来升引力、补基建留下的卫星在战斗中也会卡死机。这就有问题了。
另外,我一天能造数十万死星,这也有卡死机的危险。

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RedHunter
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发表于 2007-8-26 20:02  资料  个人空间  主页 短消息 
回复 #4 panrui 的帖子


老问题啊,俺一直没有遇到过舰队数目比较小的情况下会卡死的情况,不知道是不是和系统有关的。
几十万的DS不会卡死,初步估计1E以上的DS才有可能因为计算时间过长卡死。。。





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发表于 2007-8-28 21:59  资料  个人空间  短消息 

用fpe调10wDS,然后一出来就扫平银河系。。。基本上不会出现死机的情况。。。
不让电脑发展到那种程度,呵呵

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