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» 大家来谈谈WEBGAME的看法
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标题: 大家来谈谈WEBGAME的看法
本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-6-12 04:00 移动
风族天子
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#1
使用道具
发表于 2006-10-18 15:45
大家来谈谈WEBGAME的看法
都来谈谈吧,我的看法有以下几点:
1。轻松,不用花太多时间
2。主要考虑的都是策略上的问题,操作几乎没有影响。
3。主要群体针对的几乎都是上班族,当然不排除一些其它玩家,大部分喜欢WEBGAME的人都是没有什么时间游戏的人。
那么针对这几点,我设计的游戏主要针对性:
1,轻松,每天在线半小时足够。
2,侧重策略,要求玩家进行思考,在思考的同时你也能学到很多东西。如:经营类的,可以从中学习到很多的管理知识和经济学知识,当然,这和上MBA肯定是不能比的,但最少什么“机会成本”“边际收益”等名词和概念应该还是会有大体的了解。
3,简单,绝对是上线能点一个就OK的不让他点两下,主要是在空闲时设计好你应该怎么怎么样,那么你上来设置一下就OK了。。
另外说一点:个人感觉目前合适于WEBGAME的题材有,竞技类(足球、蓝球等)、经营模拟类(养成、经商、发展等)战争类(星际、三国等)。
可是战争类题材有很大一部分程度上会把WEBGAME引向一个误区。如果说大家来设计类似战争、武侠题材的游戏,大家有什么想法呢?
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#2
使用道具
发表于 2006-10-18 17:32
我非常赞成楼主的想法。
我觉得轻松程度应该可以更大的加大。每个星期只需要有1-2个小时时间就足够了
我觉得目前的战争题材却是把WEBGAME引向误区。
其实战争题材的也可以做到轻松的。主要是设计者如何考虑的问题
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#3
使用道具
发表于 2006-10-18 18:06
我来谈谈几点看法吧^^
1:webgame也需要上线率,如果做成一周一上,游戏会非常死寂
2:策略方面是最难得,还要考虑平衡等游戏要素,这些是最重要的吧
3:确实很多人坚决不玩一直要拼命点的游戏
4:画面不重要,不难看就行,太花哨对上班族不是好事
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#4
使用道具
发表于 2006-10-19 08:11
画面不重要,不难看就行,太花哨对上班族不是好事
对啊对啊,画面简单点比较安全。
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#5
使用道具
发表于 2006-10-19 09:13
第二、第三点完全同意
关于雷戈威尔 的第一的看法,不是完全赞成。
一周一上和游戏死寂是完全两码事
一周一上的目的不是让所有人都一周一上,而是让那些没有时间的,偶尔的一周一上也不觉得差距很大,目前那些体育竞技的游戏基本能达到1周一上,但是他们根本就没有死寂,而且玩这类型游戏的不容易产生厌烦。
一周一上的恰恰是其他游戏所没有的魅力,能作到解闷。
如果能设计的好的号,完全可以解决死寂的问题,如果游戏用户达到50万(我觉得中国的WEBGAME应该远不少于这个数),大家都作到每天登陆几次,每次看看个半小时,那么同时在线人数也就不少了。
再来个包月10元或者20元的话,那么运营商之间的收入将达到500万--1000万。所以我说谁能在web game 中抢占市场谁就能多分一份蛋糕
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#6
使用道具
发表于 2006-10-19 09:17
关于在收入方面,如果再增加一些增值服务的话,那么又有新的利润。
web game 他需要的东西很少,主要是游戏构架和数值体系。
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#7
使用道具
发表于 2006-10-19 10:30
界面简单很重要,这关系到游戏的速度,网页游戏需要大量的点击、刷新,一次慢一点,加起来就会浪费很多时间。
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#8
使用道具
发表于 2006-10-19 17:26
QUOTE:
原帖由
aweiok
于 2006-10-19 09:13 发表
第二、第三点完全同意
关于雷戈威尔 的第一的看法,不是完全赞成。
一周一上和游戏死寂是完全两码事
一周一上的目的不是让所有人都一周一上,而是让那些没有时间的,偶尔的一周一上也不觉得差距很大,目前那 ...
这个要看怎么去设计了。要设制一个永远运转的系统,即使你不上线,这个系统一样在运行,如:足球中球员的培养,你不在线,他一样培养。只不过只能按照你上次设定好的策略来培养费了。
偶尔一周不上可能差别不会太多,但是也不可能完全没有差距。如果一周不上,和一周每天都上半小时的人比没差距的话。。。。那……
大家往深里谈,呵呵。
还有,如果有什么好的WG,介绍一下哟。
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#9
使用道具
发表于 2006-10-20 08:26
QUOTE:
原帖由
风族天子
于 2006-10-19 17:26 发表
这个要看怎么去设计了。要设制一个永远运转的系统,即使你不上线,这个系统一样在运行,如:足球中球员的培养,你不在线,他一样培养。只不过只能按照你上次设定好的策略来培养费了。
偶尔一周不上可能差别 ...
说真的,我见过一个最好的web game 叫
WWW.managerzone.cn
但是该游戏被代理商玩死了。。。初期都有30多万人。WEB GAME 和其他游戏不一样。应该是人越来越多才对
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#10
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发表于 2006-10-20 09:08
可否介绍一下:)
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#11
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发表于 2006-10-20 11:34
一个足球的运营游戏,就像你说一个周不上差距不会太大,但是还是有一些差距的。
能有的基本都有了,布阵,转会、等等
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#12
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发表于 2006-10-20 12:39
他和freekick、hattrick有什么区别吗
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#13
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发表于 2006-10-20 13:27
QUOTE:
原帖由
风族天子
于 2006-10-20 12:39 发表
他和freekick、hattrick有什么区别吗
用星级来算
他算5星,而freekick 和hattrick 一个算3星一个算4星(他们俩在我的脑海里面忘记了,哪个是哪个了。)
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#14
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发表于 2006-10-20 13:28
他在中国有代理公司的。可以用俊网的卡冲值
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#15
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发表于 2006-10-20 13:42
QUOTE:
原帖由
aweiok
于 2006-10-20 13:27 发表
用星级来算
他算5星,而freekick 和hattrick 一个算3星一个算4星(他们俩在我的脑海里面忘记了,哪个是哪个了。)
你应该是一个玩家吧,那么有时间的话,从你的心理角度来分析一下,为什么你觉得这个游戏值五星?比我说的两款游戏好在哪些地方呢?(用你的直觉来说就行啦,不要求做具体分析,呵呵)同理,后两款游戏你觉得是4星或3星,为什么?比第一款差在什么地方了呢?
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#16
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发表于 2006-10-20 14:42
QUOTE:
原帖由
风族天子
于 2006-10-20 13:42 发表
你应该是一个玩家吧,那么有时间的话,从你的心理角度来分析一下,为什么你觉得这个游戏值五星?比我说的两款游戏好在哪些地方呢?(用你的直觉来说就行啦,不要求做具体分析,呵呵)同理,后两款游戏你觉得是 ...
这3个游戏有相同之处, 都是属于非常休闲的游戏。
因为后面两种,我已经分不清哪个和哪个了。所以无法详细的说明
比赛的场次,由于后面两种很难成为VIP,所以对于中国玩家来说比赛太少,过于单一
交互性也不如,第一个。
画面也不如第一
游戏体系感觉各有千秋。
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#17
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发表于 2006-10-20 15:11
QUOTE:
原帖由
aweiok
于 2006-10-20 13:28 发表
他在中国有代理公司的。可以用俊网的卡冲值
还收费的说~
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#18
使用道具
发表于 2006-10-22 17:53
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我知道,玩的人确实不少,但是好像满足于现状的样子
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#19
使用道具
发表于 2006-10-24 09:03
感觉也是代理商放弃了,因为初期有30多万注册人,后来因为他们的制度存在问题,结果跑了剩下几万人
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发表于 2006-10-24 09:30
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