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标题: 可曾记得 光明力量(Shining Force) ?
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发表于 2007-9-1 15:37  资料  个人空间  短消息 

可曾记得 光明力量(Shining Force) ?


看了 中国网页游戏论坛 » 网页游戏综合讨论区 » 你喜欢那种的WEB游戏
转载请注明出自 www.cwebgame.com,本贴地址:http://www.cwebgame.com/thread-82669-1-1.html
潜水了一段时间也上来冒个泡。

玩了很长一段时间WEBGAME,接触了N个运营、公测、内测等网页在线游戏,结果感到很失望,没几个能让人留恋的,原因多方面,但总感觉,最根本的就是游戏的乐趣太少了。既然设定为WEBGAME而不是大型网络游戏,就是为了休闲,让大家无聊时候当单机游戏玩,兴奋时候就当虚拟社区用。

失望之余,在查找旧单机游戏玩的时候,无意看到了 光明力量(Shining Force)。
10多年前,小的时候,1部老旧的MD世嘉16位游戏机,1盒带记忆储存器的游戏卡带,第一个接触的RPG(迷宫类)。当初对之极端沉迷。
现在再看光明力量(Shining Force),[attach]33733[/attach][attach]33735[/attach]奇怪为什么没人考虑用它来做WEBGAME,该游戏,以优秀的第一人称界面闻名。画面相当漂亮,音乐动听,游戏可玩性非常强大。
记得当初玩的时候,因为没有这游戏的迷宫地图,自己还需要手动用纸笔画下来。
游戏的迷宫地图是需要走过后才显示的,多层的迷宫,每层很大很复杂,主角携带东西有限,战斗随机触发,存盘点记忆中只有在最后杀最终BOSS前几层有2个存盘点,但这2存盘点是分别通过不一样的路线才能到达,主角战斗死亡是自动离开迷宫回城镇找神甫复活。平常想录存盘需要回去神甫那里记忆。
这一切都导致,在这游戏迷宫里,你需要的就是不断探索出新的路进入更新的下一层,而探出路的远近,又导致你需要不断考虑自己的能力、携带的补给、探险收获品的冲突。毕竟死亡或放弃回城后,下次就需要重新由迷宫第一层进去.
主角升级后可以转职获得其他能力。想通关,需要不断升级和任务,不断获得或合成出新的装备。

当初迷上这游戏,最主要就是迷上了迷宫探险。就象后来迷上的SFC“风来之西林”[attach]33734[/attach]和大菠萝一样。
相对于“暗黑破坏神”来说,光明力量和风来之西林更适合做为WEBGAME的。当然涉及游戏存盘的问题,恐怕对于WEBGAME来说是个问题,毕竟光明力量和风来之西林做为RPG迷宫经典,在迷宫探险后,如不回去城镇存盘,都将导致前阶段探险的收获丢失,SFC时代“风来之西林”还可以靠外界设备强行即时存盘,但这样就少了探险的乐趣了。
此外,做为WEBGAME需要增加互动功能(如组队探险等,让各个职业有自己的特点,MS+战士探险事半功倍),增加城镇N多功能成为虚拟社区。开发新的探险洞穴(如能象风来之西林那样,每次进入随机生成新迷宫,可开发性就更强)等等。
现在很多人玩PC特讨厌迷宫类游戏,但要区分经典和垃圾。大菠萝和仙剑也是迷宫游戏,但就很经典。

期待WEB的 光明力量(Shining Force)+“风来之西林” 混合互动版出现~!空闲去探险,就象休假去野外渡假一样,多点新鲜和刺激感,也多点自由度~!

罗罗嗦嗦写了点,大家探讨下,喷子就免了~!



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蕾歌薇儿
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发表于 2007-9-1 15:45  资料  个人空间  短消息 

风来的西林这类绝对是好题材,可惜没人做






OGame中文专题站:http://ogame.cwebgame.com
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发表于 2007-9-1 16:14  资料  个人空间  短消息 

抛开日文英文的语言问题,“风来之西林”可玩性比“暗黑破坏神”“光明力量”强多了。
但对于喜欢RPG的玩家来说,“风来之西林”更在乎探险,RPG特有的升级刷怪刷宝的游戏元素比较少,对于不少人来说,游戏的乐趣减少了。

玩“光明力量”,只要玩了开始,你可以一直沉迷下去。
玩“风来之西林”,开始会玩的很郁闷的,需要的技巧比较多,熟悉了一段时间后就会感觉乐趣了。

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wulaiwo (无赖)
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发表于 2007-9-1 16:30  资料  个人空间  短消息 

光明力量只在MD上玩过2代
可惜那时候SS坏了,不然可以玩3了
SEGA经典的RPG游戏也就这几个了

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发表于 2007-9-1 16:31  资料  个人空间  短消息 

现在的WEBGAME,排行榜不外是等级 资源 财富。到一定等级,恐怕都是在刷页面。

固定+随机生成的探险地图,配合组队功能,职业功能,都可以变RAID了。
到时候是FD的排行榜或探险套装获得排行榜。
。。。沉迷CWOW了。。。

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发表于 2007-9-1 16:32  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 wulaiwo 于 2007-9-1 16:30 发表
光明力量只在MD上玩过2代
可惜那时候SS坏了,不然可以玩3了
SEGA经典的RPG游戏也就这几个了

1代更经典。。。记得别用迷宫即时存盘功能(以前的盒带游戏版本不支持的哦)

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发表于 2007-9-1 16:33  资料  个人空间  短消息 



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原帖由 到处溜达溜达 于 2007-9-1 16:14 发表
抛开日文英文的语言问题,“风来之西林”可玩性比“暗黑破坏神”“光明力量”强多了。
但对于喜欢RPG的玩家来说,“风来之西林”更在乎探险,RPG特有的升级刷怪刷宝的游戏元素比较少,对于不少人来说,游戏的乐 ...

风来注重的是探险,MS还要动动脑子,迷宫也是随机似的,而且他属于A.RPG范畴
光明力量除了PS2上的一款是ARPG和RPG之外,好象其他的多是SPRG的..类型不同

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发表于 2007-9-1 16:40  资料  个人空间  短消息 

风来当初出品的时候,其随机生成地图的强大功能,是当时其他游戏所没有的。难度也在当时的探险游戏中算比较深奥的异类。其战斗风格和难度到是不算特色,只是强调技巧。

光明力量,可玩性更适合WEBGAME。

FC:霸王之大陆
MD:光明力量
SFC:风来之西林 FF6 DQ6 超时空之轮 浪漫沙迦 (SFC的作品经典太多了)

PS开始后,游戏经典到是不少,但对画面的强调更甚于游戏的可玩性。

[ 本帖最后由 到处溜达溜达 于 2007-9-1 16:44 编辑 ]

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xuanyuanzhan
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发表于 2007-9-1 16:53  资料  个人空间  短消息 

风来的难度很大啊,随机迷宫是一方面,还有满腹度,每次进去的LV1,各种特色的怪物(记得其中一个怪物是吃别的怪物升级,其中一个升级技巧就是多引这个怪物升级然后杀之)等等!

相比别的游戏过关只是时间问题,估计大部分人都是败在风来的难度下了吧!

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发表于 2007-9-1 17:05  资料  个人空间  短消息 

试想一下:
以光明力量的游戏方式,在多个固定的不同终极BOSS的迷宫,通过组队在一定时间RAID获得装备和特殊物品后
再以风来的游戏方式,配合满身RAID回来的装备和特殊物品下,以1级去随机地图探险,以获得更丰厚的回报。

只是战斗方式到是麻烦点,1个是回合制,1个是ARPG,恐怕头疼点。
1个适合晚上固定长时间玩,1个适合在工作休息时短时间玩(除非你够宅的话。。。)。

YY的想下。哈~!

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发表于 2007-9-1 17:06  资料  个人空间  短消息 



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原帖由 到处溜达溜达 于 2007-9-1 16:40 发表
风来当初出品的时候,其随机生成地图的强大功能,是当时其他游戏所没有的。难度也在当时的探险游戏中算比较深奥的异类。其战斗风格和难度到是不算特色,只是强调技巧。

光明力量,可玩性更适合WEBGAME。

...

早期的游戏经典的太多了
现在的游戏过于浮躁,能有几个还记的?
LZ除例如8位机,16位机,32位上的游戏也有很多经典RPG游戏
我到感觉风来做成WEBGAME到是很吸引人

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原帖由 xuanyuanzhan 于 2007-9-1 16:53 发表
风来的难度很大啊,随机迷宫是一方面,还有满腹度,每次进去的LV1,各种特色的怪物(记得其中一个怪物是吃别的怪物升级,其中一个升级技巧就是多引这个怪物升级然后杀之)等等!

相比别的游戏过关只是时间问题,估计大 ...

恩,风来难度不小,谋杀脑细胞

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发表于 2007-9-1 17:14  资料  个人空间  短消息 

纯风来的WEBGAME,对不少人来说,开始的新手之旅就是噩梦。

对于很多习惯了传奇,WOW,超级机械人大战类游戏的玩家来说,开始游戏的难度和后期装备的获得,更是他们关心的。

以现在一些WEBGAME的副本来说,和在野外刷页面刷怪打宝分别根本就不明显。
我到希望迷宫的出现,成就WEBGAME的RAID。

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发表于 2007-9-2 20:53  资料  个人空间  短消息 

当年在DC上混西林的日子确实好,可惜那时候太小,都瞎玩不懂钻研。。。






LingHu ZhaoRong  MR乐团 ┣─葉一世界┫
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发表于 2007-9-3 16:38  资料  个人空间  短消息 

不错的想法,支持一下!

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发表于 2007-9-3 20:31  资料  个人空间  短消息 

信息产业部:游戏收费道具收费将被禁止
http://tech.qianlong.com/33443/2007/08/31/2942@4033438.htm

消息的真实性不去考虑,但在目前的大环境中,什么事情都可能发生.

目前大部分WEBGAME都太多雷同的痕迹,希望有新意念的WEBGAME出现,也为赢利方式的改变探讨下新路.

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