看了 中国网页游戏论坛 » 网页游戏综合讨论区 » 你喜欢那种的WEB游戏
转载请注明出自
www.cwebgame.com,本贴地址:
http://www.cwebgame.com/thread-82669-1-1.html
潜水了一段时间也上来冒个泡。
玩了很长一段时间WEBGAME,接触了N个运营、公测、内测等网页在线游戏,结果感到很失望,没几个能让人留恋的,原因多方面,但总感觉,最根本的就是游戏的乐趣太少了。既然设定为WEBGAME而不是大型网络游戏,就是为了休闲,让大家无聊时候当单机游戏玩,兴奋时候就当虚拟社区用。
失望之余,在查找旧单机游戏玩的时候,无意看到了 光明力量(Shining Force)。
10多年前,小的时候,1部老旧的MD世嘉16位游戏机,1盒带记忆储存器的游戏卡带,第一个接触的RPG(迷宫类)。当初对之极端沉迷。
现在再看光明力量(Shining Force),[attach]33733[/attach][attach]33735[/attach]奇怪为什么没人考虑用它来做WEBGAME,该游戏,以优秀的第一人称界面闻名。画面相当漂亮,音乐动听,游戏可玩性非常强大。
记得当初玩的时候,因为没有这游戏的迷宫地图,自己还需要手动用纸笔画下来。
游戏的迷宫地图是需要走过后才显示的,多层的迷宫,每层很大很复杂,主角携带东西有限,战斗随机触发,存盘点记忆中只有在最后杀最终BOSS前几层有2个存盘点,但这2存盘点是分别通过不一样的路线才能到达,主角战斗死亡是自动离开迷宫回城镇找神甫复活。平常想录存盘需要回去神甫那里记忆。
这一切都导致,在这游戏迷宫里,你需要的就是不断探索出新的路进入更新的下一层,而探出路的远近,又导致你需要不断考虑自己的能力、携带的补给、探险收获品的冲突。毕竟死亡或放弃回城后,下次就需要重新由迷宫第一层进去.
主角升级后可以转职获得其他能力。想通关,需要不断升级和任务,不断获得或合成出新的装备。
当初迷上这游戏,最主要就是迷上了迷宫探险。就象后来迷上的SFC“风来之西林”[attach]33734[/attach]和大菠萝一样。
相对于“暗黑破坏神”来说,光明力量和风来之西林更适合做为WEBGAME的。当然涉及游戏存盘的问题,恐怕对于WEBGAME来说是个问题,毕竟光明力量和风来之西林做为RPG迷宫经典,在迷宫探险后,如不回去城镇存盘,都将导致前阶段探险的收获丢失,SFC时代“风来之西林”还可以靠外界设备强行即时存盘,但这样就少了探险的乐趣了。
此外,做为WEBGAME需要增加互动功能(如组队探险等,让各个职业有自己的特点,MS+战士探险事半功倍),增加城镇N多功能成为虚拟社区。开发新的探险洞穴(如能象风来之西林那样,每次进入随机生成新迷宫,可开发性就更强)等等。
现在很多人玩PC特讨厌迷宫类游戏,但要区分经典和垃圾。大菠萝和仙剑也是迷宫游戏,但就很经典。
期待WEB的 光明力量(Shining Force)+“风来之西林” 混合互动版出现~!空闲去探险,就象休假去野外渡假一样,多点新鲜和刺激感,也多点自由度~!
罗罗嗦嗦写了点,大家探讨下,喷子就免了~!