标题: 最近发现个情况(从而猜想miss现象的原因)大家来讨论下
ryomax
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发表于 2007-9-6 11:12  资料  个人空间  短消息 

七月爱的承诺  《部落战争》S2官方携手玩家共赴灾区  慷慨解囊
最近发现个情况(从而猜想miss现象的原因)大家来讨论下


每次对手 我方 两人卡 加完药后  在战斗时  卡攻击对手前都会吼一声   
看下来 大致分3种  1   红色的字ahh什么的   一般是被人严重的打击后  再攻击的那张卡  (个人感觉 喊出这个话时  攻击强度会减弱)
2   黑色的字  螺旋线和 黑色实心三角组成的图案  (个人认为 是普通攻击强度的意思)
3   黑色的海盗旗帜上那种骷髅  (个人认为  属于致命一击  努击之类的  可能攻击强度有增强 状态好什么的)

从而引发了猜想,之所有 会有miss(攻击被闪)可能就是 受严重打击后  卡疼了 从而导致攻击强度减弱  打了之后被闪 或被防御  造成 攻击减弱现象(加了N多药  攻击也不弱  血条才打掉一半不到)

另外 每次战斗 背景都会切换   仔细一看 不难发现  每个种族都有自己的代表背景   如果主场的话 会不会攻击强度 增强什么呢?  

大家一起来讨论讨论 研究研究

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tiandi57 (\( ̄▽ ̄)/)
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懒洋洋的躺下.最舒服了..


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发表于 2007-9-6 12:26  资料  个人空间  短消息 

进来看看





没游戏玩的日子懒懒散散(Irena 是一名 21 岁女子 征集捐献神奇的baby种子的男士一名)
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发表于 2007-9-6 14:34  资料  个人空间  短消息 
回复 #1 ryomax 的帖子


楼主真的非常细心!

我个人有个补充的观点,也拿出来show一下:
战斗中虽然有power数值和药数量的影响,可是我觉得总的attack数值(包括吃药、本身power和ability 或 bonus的加成)是真正主导战斗的因素。
吃的药虽然少,会后出手,比较不利,但是你如果最终attack数值大于对手的话,对手的两次攻击必然会有一次甚至两次的削弱(之所以说一次或两次,是因为考虑了随机因素),这样,你也有两次攻击机会,就可以KO对方了。

战斗过程中想到的,晒出来大家研究研究,共同进步,毕竟咱不是游戏设计人员,不清楚程序是如何编的。

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ryomax
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发表于 2007-9-6 15:11  资料  个人空间  短消息 

我没在说
“主导战斗的因素”。。。。。

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发表于 2007-9-7 15:10  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 天之贶 于 2007-9-6 14:34 发表
楼主真的非常细心!

我个人有个补充的观点,也拿出来show一下:
战斗中虽然有power数值和药数量的影响,可是我觉得总的attack数值(包括吃药、本身power和ability 或 bonus的加成)是真正主导战斗的因素
...

只有这个是对的
都不看置顶帖的么,比如这轮战斗我的attack=40你的=20,我就有40/(20+40)的几率赢(无概率房attack高的100%赢)置顶帖不是写得很清楚么。
战斗过程只是动画,战斗结果在你和对手都确定出卡就已经经过以上公式计算决定了,和动画没关系。

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hanxin1980
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发表于 2007-9-7 15:53  资料  个人空间  短消息 

看下,具体的原因不知道

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发表于 2007-9-11 13:25  资料  个人空间  短消息 
回复 #5 1c_1c 的帖子


收到。

原来有这等好贴啊,看来要经常关注置顶帖了......

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奥林
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发表于 2007-9-17 01:41  资料  个人空间  短消息 
回复 #5 1c_1c 的帖子


SureShot: if your final attack is over or equal to twice the attack of your opponent, you are sure to win the round!





眼泪哗哗地~
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发表于 2007-9-17 08:24  资料  个人空间  短消息 

楼上的  3Q for U
sure shot。。。   好东西  以后 会注意的

[ 本帖最后由 ryomax 于 2007-9-17 08:25 编辑 ]

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