millbird
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下面的一些经典角色扮演游戏,你喜欢哪些呢?~~~@@@~~~部分游戏可bt下载
以下介绍内容来自网上并有部分删节。
巫术Ⅶ(Wizardry 7:Crusaders of the Dark Savant)

Cosmic Forge的真正主人们——Cosmic Lords开始浮出水面……《巫术Ⅶ》有一个史诗般的故事,就算放在今天也是一个了不起的剧本。
背景,被从那个局限的小星球利各明扩展到了宇宙的空间。第一个Cosmic Lord,创造之神,创造一切的Phoozhang,集合了他一生的力量创造了一件神器:Astral Dominae。这件神器中,有着足以创造生命和世界的力量。Phoozhang用它创造了无数的星球和生命,最后,他隐居在了一个无人知晓的星球,各个民族传说那里就是Phoozhang的小时之地,也就是Astral Dominae所在的地方。人们不知道这个星球在哪里,直到某一天,一个星际旅行者发现了它——失落的迦地亚(Lost Guardia)。
在这个星球上埋藏有Astral Dominae的消息传遍了宇宙。所有的势力蜂拥而至。在这里,最值得注意的人和势力有4个。被称作“暗堂十字军”(Dark Savant),驾驶着传奇般的“黑船”,拥有神一般能力的男人;能够掌控传送技术的,控制1/2宇宙贸易的种族虫人T’rang;能够控制宇宙舰队的猿人(犀牛?)联合军领袖Umpani;还有一个据说是Phoozhang后代的年轻女子,掌握了神秘的要领的Vi Domina。暗堂十字军是一个邪恶的化身,他处心积虑想要把这个神器拿到手里,然后将宇宙重新整合。当然,阻止他的任务,就落在我们的主人公们身上——一群到这个星球来淘金的菜鸟冒险者。
《巫术Ⅶ 暗堂十字军》是1992年的作品,在1996年又重新被Sir-tech制作了一遍,做成了《巫术黄金版》(Wizardry Gold)。这一代巫术是整个系列中的最高峰,标志了一个时代的最高水准,实在很难相信这个是92年的作品!六代的角色还可以输入到这个游戏中,使得两代游戏被有机地联合在了一起。
庞大的迷宫、世界设定、峰回路转的剧情、了不起的任务和迷题设计,再加上多重结局,实在是了不起的杰作!如果你不在乎画面,可以忍受住DOS时代的那种感觉,这款作品将给你留下深刻的印象。
而且,在本代中,使用了极有对话感觉的“关键字系统”,可以通过询问关键字来得知消息,感觉就像真的在对话一样,在观点和技术手段上来说,就比92年的时候的其他游戏要先进了许多。被无数人所推崇的那些日式RPG,92年还停留在FF5、DQ4的水准上呢,差距实在是太大了!作者到现在还对于那个时候的Sir-tech充满了敬仰之情。这款作品的精彩程度,比起被誉为“魔法门”系列最高峰的《魔法门外传——决战星云世界》,不遑多让。《魔法门Ⅵ》在后来被举为经典,实际上比起这两部旷世大作还是颇有差距的。
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巫术Ⅷ(Wizardry 8:Lords of the Cosmic Circle)

GameSpot Score 9.1
Critic Score 8.6 (25 reviews)
User Score 8.6(708 votes)
下面画面里可能是巫术8游戏里你能遇到的最艰难的战斗了

Dominus,起始之星球。在这个星球上面,一切都将归于结束……
除了Astral Dominae之外,还有另外两件神器存在:Destinae Dominus和Chaos Moliri。而在这个星球上面,存在可以让它们发挥作用的东西:Ascension,和六代里面你为之奋斗的神笔Cosmic Forge。只有在这个星球上,整个世界才能升华。自然,所有在七代里面登场过的种族和人都不会放过这里……当Astral Dominae已经在这里出现之后,暗堂十字军、T’rang和Umpani,甚至Vi Domina都来到了这个星球。你的飞船不幸在这个星球的轨道上被暗堂十字军击落,你们的出路只剩下一条:找到所有的神器,消灭暗堂十字军,重新建立宇宙的秩序,迎接永久的和平。
巫术的最后一代作品,质量如何不必多说,看看下面就知道了:Gamespot评分9.1,2001年的最佳RPG,十佳游戏之一(被奉为一代经典的《博德之门Ⅱ》也就是9.2分,《异域惊魂曲》也只有9.0分);在美国各大RPG讨论站上,是年底最热的CRPG讨论话题,讨论贴子堆积如山;在所有的媒体显示都是今年最热的最佳RPG争夺候补之一……不愧是Sit-tech十年磨一剑的巨作。作为系列的最后一部,几乎集合了系列所有的优点:关键字对话系统、NPC的多样化、职业和队伍的全面化,更是顺应潮流,使用了相当出色的3D技术,在RPG中画面质量可以说是佼佼者了。
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创世纪IV

即使到現在, 創世紀四仍然是眾多創世紀迷心目中最鍾愛的一集, 也是市面上唯一一套不以戰鬥為重點, 而是以人物之人格發展為劇情主軸的PRG. 這個主題也令許多習慣浴血奮戰, 以取怪物首級為樂的玩家一時間不能適應而大傷腦筋. 情節環環相扣但是遊戲卻有著極為開放性的進行方式; 也就是說這並不是一個一路通到底的遊戲, 在遊戲中玩家有絕對的自由在大陸各處探險或是漫遊, 不會被侷限在一個小範圍中. 戰鬥要比以前的創世紀作品更為合理, 也不會一開始就被比自己高好幾級的敵人殺的棄甲逃竄. 從頭到尾絕無冷場, 十足的經典之作. 八項美德在此成形, 玩家要努力修滿八項美德成為聖者, 並尋找知識寶典達到天人合一的境地. 推出後Game排行榜連續六個月排名第一.
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创世纪VI

經典角色扮演遊戲, 也是Origin公司專門於PC上開發的第一套創世紀系列作品 (之前五代都是Apple 2版本). 在圖形與介面上開創了本系列的新紀元. 遊戲世界完全是以一比一的比例構建的, 也就是說, 城鎮是擺在整個地圖上, 不是先以一個小方格代表城鎮, 等進城之後再放大城鎮地圖. 所有的物品都是"實際"上存在, 都可以用某種方法觀看, 查詢或使用(不像有些遊戲某些東西純粹是背景圖形); 這種真實世界的感覺有時候讓人不是很習慣. 戰鬥方面, 由於怪物大多囚禁在地下城中, 所以地表上的戰鬥便變的少之又少. 把創世紀第一部及第二部的劇情作了一個總結, 揭開了知識寶典的秘密, 並教我們怎麼樣去面對種族衝突. 中段劇情聲勢稍偌, 因為必須花大量的時間去找尋破碎的海盜地圖, 即使如此, 還是值得你花時間來經歷這一次冒險.遊戲畫面精美, 音樂更是動人, 故事內容及劇情也緊湊而不含糊. 尋找八個符石等任務都非常有趣.
Bt torrent:同上
魔法门VI

GameSpot Score 9.1
Critic Score 8.5 (6 reviews)
User Score 8.9 (738 votes)
从1993年至1998年长达5年的时间,New World Computing没有推出一款魔法门系列的正传。实际上,不仅是NWC,在整个欧美市场上,这是一段RPG的低潮区。以C&C为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏铺天盖地,评论家们对RPG不屑一顾,叫嚣:“RPG已经死亡了!”这是所有RPG爱好者的悲哀。随着RPG的黑暗时期,《魔法门》系列也沉寂了好一阵子,直到1998年才推出了《魔法门6》。在这段时间里,New World Computing虽然也推出了《魔法门之英雄无敌》系列作品,但是《魔法门》停产的传言却一直喧嚣尘上,直到《魔法门6》推出的消息,才粉碎了这些传言。
《魔法门6》可说是《魔法门》系列的一大革新。全新的故事剧情、全新的3D引擎、全新的操作模式。由于采用了全新的3D技术,《魔法门6》的地图不再像以往那样由一块一块的方格拼凑而成,而是像第一
人称射击游戏一样以3D模型来表现。因此,您在游戏中可以360度转动、抬头低头、奔跑跳跃,甚至爬山涉水、用魔法飞行。安罗斯大陆的地形相当复杂,有高耸的山丘、茂密的森林、清澈的河流、荒凉的沙漠,
加上黑夜白天的光影变化,《魔法门6》所营造的画面效果实在令人感动不已。在全新的外貌下,《魔法门》的精神依然表现得淋漓尽致。广大的世界、繁多的任务,甚至连4、5两代取消的佣兵制度也再度出现了。
相对前几作来说,这一代第二技能发展得更细,新增了配药体系,人物可以转职。剧情上,由于英雄无敌系列大红大紫,这次干脆沿用,大家熟悉的阿基巴德和罗兰德国王都有提及。在克拉克与席尔顿同归于尽,使得席恩的两面终于合而为一之后,看似一切都恢复正常了,但是新的灾难才要开始呢。安罗斯大陆的王位继承出现了问题,您曾经帮助过的王子罗兰,与他的胞弟阿奇巴德,为了继承王位的资格而发动了一场内战。就在兄弟两人闹得不可开交之时,国王竟然失踪了!这一切到底是谁的阴谋?是谁煽动阿奇巴德、绑架国王的呢?为了安罗斯的和平,英雄们只好再度上阵。游戏在最后埋藏了一些伏笔,虽然罗兰王子顺利登基成为国王,但是您所除掉的恶魔之后,真的是布置这一切阴谋的大魔头吗?罗兰王子因为一念之仁而放走了阿奇巴德,他会不会成为往后的祸根呢?这些疑问,就得到《魔法门7》才能获得解答了。
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魔法门Ⅶ


《魔法门6》是继《魔法门3》之后该系列的又一个巅峰之作,当人们从这一代上得到前所未有的体验之后,自然对它的续作产生了空前的高期望值。
《魔法门7:血统与荣耀》在开场动画上就用足了功夫,场面宏大、画面精美的动画让你迫不及待地进入新的冒险之旅。前作《魔法门6》中一共有6种职业,这些职业都是根据传统的TSR系统改编而成的,对于一个以剧情取胜的RPG来说,似乎有些不够。《魔法门7》中补充了三个职业,他们是僧侣、游侠以及小偷。本作的魔法系统一共分为水、火、土、空气、肢体、心灵、精神、光明和黑暗九个系。每个系都有11种魔法。而这11种魔法等级也更加细分为四级,比原来增加了大师级(Grand Master)。由于此时电脑硬件的发展水平,游戏在设计图像时进行了硬件优化,特别是对于已经配备了3D图像加速卡的电脑,在场景和人物细节上将有更细腻精美的表现。
和前作比较起来,这次的NPC数量大幅增加,使得分支剧情也增加了不少。玩家要对付的怪物看起来十分面熟,原来,除了以前的老怪物以外,新增加的有很多在《魔法门之英雄无敌3》曾经出现过。在战斗系统设定上,依然采取了第一人称的战斗方式,你可以任意选择即时和回合两种模式,而这次的回合制加入了“移动点数”的设计,如果玩者的移动点数值比怪物高,便有希望躲避对方的攻击。
就整体而言,《魔法门7》的水准稍为落后于玩家的期待,游戏的改进点不多,属于中庸之作,很多人更愿意把这一代作品看成是《魔法门6》的资料片。
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魔法门Ⅷ


《魔法门8》的系统与六、七两代相当类似,但是为了表现出故事的张力,这次您只能从几位候选人当中挑一位当作主角,而队伍的其他四个空缺则是在旅店中找人填补。职业与种族大幅翻新,《魔法门8》当中甚至允许您使用牛头人、黑暗精灵等队员,尤其牛头人不能戴头盔(因为头上长角)、不能穿鞋(因为脚上长着牛蹄)的设定,不免让人发出会心一笑。最夸张种族的莫过于飞龙了。只要飞龙加入队伍,大部分的怪物都只能在地面上被追着跑,要是队伍里面有四只飞龙,那可真的是打遍天下无敌手。
除此之外,《魔法门8》的物品种类可说是全系列当中最多的,甚至玩到后来会让人懒得进行任务,专心收集稀有的装备。地图系统新增了注记功能,您可以随时在地图上增添注记,把重要地点标示出来。那些专家级、大师级的技能导师,同样会自动标示在地图上,让您不会再找不到人。不过此作仍旧采用旧引擎制作,各方面变动不大,给人以“新瓶装旧酒”的感觉。
这次的故事发生在贾达密大陆上。有一天,海面上突然升起了一座巨大的水晶,从水晶中散射出来的能量,在贾达密大陆各地造成了可怕的灾情。龙卷风、海啸、地震、火山爆发….各地灾情频传。你是一位受雇于商队的佣兵,你的任务就是赶紧逃离这座小岛向外求援,想办法让各种族相互合作,一同度过难关。然而,您收集得来的情报显示,这场灾难并不单纯,难道是神有意要毁灭这个世界吗?当你终于完成各项任务,踏进招惹一切灾难的红色水晶时,你会发现整个事件竟然是一场意想不到的乌龙!究竟真相如何?还是请你自己去慢慢品味吧。
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魔法门Ⅸ

熟悉《魔法门》系列的玩家都知道,该系列最令人遗憾的问题,就是它那粗糙的画面和似乎永远也无法真正支持3D加速卡的图像引擎。不过,这一问题在本作中得到改变。游戏采用了曾在《升刚》、《心智健全》等3D游戏大作中表现出色的LithTech引擎,将这个古老的游戏系列带入真3D的世界,为玩家呈现出一幅幅精美绝伦的画面,不但多边形数目有了几何级数的提升,而且各种3d特效也比前作丰富了很多,其强悍的性能使魔法门的世界更加奇幻而震撼。
故事发生在Cheh'dian大陆上,在主角一行乘船前往Mendossus王国的过程中,偶然闯入了位于Verhoffin海中部的灰烬岛,船队失事。很不凑巧的是,帝国的皇帝Tamur Leng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来!
游戏提供八个完全不同的各种种族的角色供玩家选择,而且他们分别都具有各自的能力体系供玩家按照自己的爱好进行培养,而且不仅仅是数值方面,由于复杂的支线任务,由于玩家在关键的点的选择和平时对待各种不同种族的差别待遇,将形成游戏人物各自不同的“性格”,这些隐藏的属性决定了人物的受NPC欢迎程度和部分支线任务能否开启。
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博得之门系列




《博得之门》三部曲由黑岛工作室协助BioWare开发完成,Interplay发行。这个系列采用龙与地下城第二版规则,将游戏背景设定在从北方的博得之门到南方港市安姆之间的区域。玩家在游戏中扮演着已经死去多年的谋杀之神巴尔的子嗣,他既要摆脱手足相残的宿命,又要提防来自各方的明枪暗箭,最终选择作为凡人了却一生或封神登极。游戏以三部曲的形式发展,主要包括《博得之门》、《安姆阴影》和《巴尔王座》三部分,此外《博得之门》还附有一款规模较小的资料片《剑湾传奇》。
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辐射系列

《废土》为蓝本(但这款游戏的版权当时在美国艺电手中,所以不能直接使用那个标题)。《辐射》创造性地在RPG中引入类似策略游戏的战斗方式,同时它的取材又是当时非常少见的后核战争时代。尽管在发行之前这款游戏默默无闻,但一系列创新元素使它在发行之初就大受好评。游戏将核战后的南加州刻画得栩栩如生。玩家扮演一个幸存者部落的获选者出发前往充满危险的外部世界寻找净化水芯片。它的第二款作品在次年年底发行,玩家在游戏中扮演前作主角的后人,再次踏上危险的废土,走上对抗英克莱军的冒险之旅。新作进一步扩大了游戏世界的范围,改善了队友AI和能力。游戏秉承前作的开放式设计,为玩家保留在最大限度上的自由。
除此以外,Interplay还发行过一款《辐射:钢铁兄弟会》,即俗称的《辐射战术版》(FOT)。
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异域镇魂曲

GameSpot Score 9.0
Critic Score 9.1 (42 reviews)
User Score 9.3 (2,362 votes)
《异域镇魂曲》是黑岛历年作品中获得评价最高的一款游戏,长久以来它一直被视为艺术游戏的典范——同时也一直是最叫好不叫座游戏的典型。该作取材于龙与地下城设定中的“异域传奇”,它一向被认为是龙与地下城产品线中最晦涩的一个背景。
游戏围绕着一个问题:“如何才能改变一个人的天性”展开。游戏充满了对道德和选择的反诘。玩家扮演一位拥有无限复活的力量,却失去记忆连自己的名字都忘了的无名氏,穿过印记城污秽的街道和奇妙的外域世界,最终来到自己的另一个人格面前。
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冰风谷系列

《冰风谷》系列原本是为填补《博得之门》前两款作品直接的空档而制作的短周期低成本作品。它与《博得之门》采用相同的“无限”引擎,由黑岛独立开发,但更偏重线性发展的故事和砍杀风格,削弱了《博得之门》系列强调的分支剧情和多重选择。《冰风谷2》尝试在旧引擎下引入一些新的龙与地下城第三版规则的内容,并在设计上颇具新意。
“愤怒之心”模式是《冰风谷》系列的一大特色。在这种难度下,敌人强度大幅度提高,这是熟悉龙与地下城规则玩家的最终挑战。
《冰风谷》系列发行过三款游戏:《冰风谷》、《冬之心》和《冰风谷2》。此外还有一个免费下载的资料片《勒马斯特的试炼》。
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上古卷轴3

GameSpot Score 8.7
Critic Score 8.9 (59 reviews)
User Score 9.0 (8,643 votes)

Bethesda Softworks 的《上古卷轴》系列游戏在欧美RPG游戏中是相当知名的。它的前两代作品1994年的《竞技场》1996年的《匕首雨》在当时都获得了极高的评价,市场的销量也相当不错。《上古卷轴III:晨风》(Elder Scrolls III: Morrowind)故事大概讲述了在一个庞大而错综复杂的世界,居住着数千个非战斗角色和妖怪。它由一片名为Vvardenfell的岛屿组成,该岛的原住民本是黑暗精灵,但是大约400年前,它的统治权被人类的国王接管了,于是,随着地区差异的不断增大,种族的纷争日趋激烈。游戏从主角被流放到这个岛屿上开始,为了再次获得自由及平息战火,玩家必须努力完成看守交代的任务,并且调查一个被称为blight的神秘诅咒。
游戏特色:任意遨游的自由世界:相比其他欧美知名角色扮演游戏,《上古卷轴》最大的特色就在于它将一个完全开放的世界提供给每一位游戏者,在这个世界里有着丰富的剧情和任务,但与众不同的是,这些剧情和任务的发展并非线性的,也因此玩家不必按照某一条事先游戏设计者安排的道路一直走下去,尽可以随心所欲地在游戏中游历,除非你为了想完成这个游戏,获得观看通关动画的权力,否则这个世界允许你永远停留。为了创造出一个可以和真实世界比拟的游戏空间,游戏设计人员们在Vvardenfell岛上加入了上千名的NPC人物, NPC们有着自己的生活规律和性格喜好,但更重要的是他们对玩家的行为与他们的原则是否存在冲突异常重视。创造自己的游戏:印象中,角色扮演游戏几乎没有附带游戏编辑器的设计,但在本次的《晨风》中,游戏设计小组却意外地给我们提供了这个设计。和其他简单的编辑器不同,附在《晨风》中的编辑器,甚至可以让玩家更改整个游戏和剧情。精美的画面一向是游戏吸引玩家注意的关键,该游戏中,完全三维构造的人物模型精细异常,动作自如,配和风景秀丽的地图场景,真实多变的天气情况,一段来自异度空前的真实冒险体验就摆在眼前。相对于画面效果的不凡,《晨风》的音乐效果也相当不俗,制作小组专门请来了知名电影《哈里波特》的音乐人全面负责游戏音乐的打造,与画面的场景配合,带玩家进入那神秘的Vvardenfell岛去探索已知和未知的秘密。
上古卷轴4

GameSpot Score 9.3
Critic Score 9.3 (68 reviews)
User Score 9.3 (26,919 votes)

《上古卷轴4 湮没(The Elder Scrolls IV Oblivion)》,游戏开发时间起始于2002年,该作是一款单人游戏,故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。主角必须找到王位继承人来拯救世界。
与老的“上古卷轴”系列一致,玩家不但可以按照游戏故事主故事线来进行游戏,也可以按照自己的意志去无限制探索游戏中的广袤世界。另外,游戏中还有很多帮会可以加入,比如盗贼帮和魔法工会,每一个帮会都有自己完整的故事情节,玩家可以成为帮会的首领,并且得到更多意想不到的利益。
《上古卷轴4 湮没》具有创新的AI系统——“Radiant AI”,这种系统可以使NPC们具有根据周围事物做出智能判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。他们还可以睡觉,去教堂礼拜,甚至偷东西,这都由他们独特的性格决定。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破。
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无冬之夜1

GameSpot Score 9.2
Critic Score 8.9 (64 reviews)
User Score 9.0 (7,542 votes)

《无冬之夜》是由Bioware公司开发、基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让你在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。《无冬之夜》的角色创建系统和网络功能对玩家来说是一种新的概念,玩家可以自己尝试控制游戏进程,控制游戏角色,对于DM来说把自己塑造为“上帝”并不是一件很难的事情,只要会使用“无冬之夜”提供的强大的编辑器,那么一切尽在你的掌握之中……
有北方之珠(The Jewel of the North)美名的伟大城市“无冬之城”已不再像以往那样地繁华,一种恐怖的瘟疫正袭击这座城市,使居民陷入了一片极度的恐慌之中。这种称为哭嚎之死(Wailing Death)的瘟疫造成了数以千计的死伤,而已感染此病、只能等死的人更是无法估计。正当大陆的北方遭此浩劫肆虐之时,绝冬城的城主宣布全城进入隔离状态,将所有对外的城门通通关闭,所有的城民就此与世隔绝。
Tylmarande的Aribeth女士对外发出公告,召募全天下最英勇的冒险者帮助她寻找瘟疫的疗方。荣耀和高额的赏金吸引了许多人投靠Aribeth女士麾下,但没有一个人派得上用场,瘟疫还是日以继夜地持续蔓延,最惨的应该是贫民区,几乎整个区都被瘟疫根除了。就连许多冒险者也染病身亡,没有人拿得出瘟疫的疗方。玩者当然就是慕名前往绝冬城投靠Aribeth女士麾下的勇者之一......
无冬之夜2

GameSpot Score 8.6
Critic Score 8.2 (55 reviews)
User Score 8.4 (6,511 votes)


《无冬之夜2》是基于当前流行的龙于地下城规则的一款以奇幻世界为背景的PC角色扮演游戏。 它让玩家演绎从一个小村落变成充满战争和危险的传说,以及从一个村民成长为伟大的英雄,来抵抗当时最大的威胁。
创建一个具有你自己风格的人物, 通过按键来选择阵营 - 善良或者邪恶,混乱或者守序,拥有不同的技能和职业。作为一个强力的法师你可以释放火球或者研究遗忘魔法,作为一个兽人,你依靠的是自己的勇气和手中的战斧,而一个游荡者可以迅速融入黑暗,他可以从最警觉的警卫手中偷走钱夹。你要选择自己的路线,盟友,伙伴以及发展特色。设计自己的特性和角色扮演的方式,和敌人进行斗争。
在设计方面,《无冬之夜2》也没有止步不前。前作中游戏自带战役,《无冬之夜2》里依然提供给你一个全能的工具箱。你可以用它来设计模块,战役,为你的朋友设计冒险,移动建筑,地形,编辑遭遇战,编写对话以及你所能想到的一切伟大的创举。
如果你有兴趣进行冒险或者建立自己的冒险,已经为期不远了。《无冬之夜2》将提供给你这一切。
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[ 本帖最后由 millbird 于 2008-7-14 12:45 编辑 ]
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