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标题: 地雷战的若干基本知识
  本主题由 水の月长石 于 2007-12-26 20:05 加入精华 
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发表于 2007-9-15 10:05  资料  个人空间  短消息 

地雷战的若干基本知识


目录:

1#,几条实用的小常识.
2#,策略资料
4#,兵种资料

5#,地雷资料



一.正常攻击的伤害值
甲(攻击力A)攻击乙(防御力B):
A>B时,伤害值=A-B (当A-B<乙血的5%时以乙血的5%计)
A<=B时,伤害值=乙血的5%

当攻击技能升级后的范围攻击(包括策略攻击,也包括地雷的范围伤害)的伤害,以下图21格缺角正方形说明:
                                                          50%60%50%
                                                    50%70%80%70%50%
                                                   60%80%100%80%60%
                                                    50%70%80%70%50%
                                                           50%60%50%
其中100%处为攻击点,如中国象棋关中冈村宁次的空袭,中心处伤害为744,其余地点可按上图算出~

二.正常攻击所得的经验

攻击高三级及以上的敌人,得32经验值

攻击高二级敌人,得24经验值(包括杀伤类计策攻击)
攻击高一级敌人,得16经验值
攻击同级敌人,得8经验值
攻击低一级敌人,得6经验值
攻击低二或三级敌人,得4经验值
攻击低四级以上敌人,得2经验值
击毙高五级以上敌人,得112经验值
击毙高四级敌人,得96经验值
击毙高三级敌人,得80经验值
击毙高二级敌人,得56经验值
击毙高一级敌人,得32经验值
击毙同级敌人,得20经验值
击毙低一级敌人,得14经验值
击毙低二级敌人,得8经验值

三.敌人补血及激励条件
补血条件:
1.HP<总值的25%时,一定逃走补血.
2.HP>=总值的25%时,能攻击我方就不补血;攻击不到我方则补血,一般原地不动.
激励条件:
1.士气<总值的25%时,一定逃走激励.
2.士气>=总值的25%时,能攻击我方就不激励;攻击不到我方则激励,一般原地不动.

四.策略的作用
1.破坏:降敌攻击力,可重复使用,得8经验
2.骚扰:降敌防御力,可重复使用,得8经验
3.威慑:降敌士气20(这个以后升级是不是效果会变强?),敌人攻防都下降,可重复使用,得8经验
4.反间:降敌等级(1级?),敌人攻防HP全下降,得8经验
5.疑兵:使敌一回合无法行动,得8经验
6.补给:恢复我方HP,记恢复值为C.
          C<50时,得4经验
          C>=50时,得C/10的整数部分经验值.例:补85点血,则得8点经验
7.激励:恢复我方士气,记恢复值为D.
          D<=8时,得4经验
          D=9,得5经验
          D=10,11,得6经验
          D=12,13,得7经验
          D=14,得8经验
          D=15,16,得9经验
          D=17,18,得10经验
          D=19,得11经验
          D=20,得12经验

这里的结果大部分只适用于智力100,策略等级是1的初始情况.关于策略的详细结果可看2#.

[ 本帖最后由 阿基巴德 于 2008-3-2 10:05 编辑 ]


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牛顿他二叔   2007-9-15 18:57  威望  +1   原创内容
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发表于 2007-9-15 10:30  资料  个人空间  短消息 

关于策略成功率及效果分析等更详细的结果,请参考fdrg的精华帖http://www.cwebgame.com/thread-129823-1-1.html

策略资料:

补给,增加我方体力,必然成功,使用范围A,效果范围E,经验J。
激励,增加我方士气,必然成功,使用范围A,效果范围E,经验J。
医疗,增加我方体力和士气,必然成功,使用范围A,效果范围E,经验K。
火攻,减少敌人兵力,使用范围B,效果范围F,经验L。
滚木,减少敌人兵力,使用范围B,效果范围F,经验L。
擂石,减少敌人兵力,使用范围B,效果范围F,经验L。
威慑,减少敌人士气,使用范围C,效果范围E,经验K。
骚扰,降低敌人防御为70%,最多叠加两次效果,使用范围A,效果范围E,经验K。
破坏,降低敌人攻击为70%,最多叠加两次效果,使用范围A,效果范围E,经验K。
掠夺,抢夺敌人装备,无装备时也可使用,使用范围A,效果范围G,经验K。
反间,使敌人等级下降1级,可重复使用,使用范围A,效果范围E,经验K。
疑兵,使敌人无法行动一回合,对已被疑兵的敌人也可使用,使用范围A,效果范围E,经验K。
督战,使我方已行动人员可再次行动,对未行动人员也可以使用,可能失败,使用范围A,效果范围E,经验K。
暗杀,直接杀死一个敌人,使用范围C,效果范围G,经验L。
施毒,降低敌人的兵力和40点士气,使用范围A,效果范围E,经验L。
空袭,降低敌人的兵力,使用范围D,效果范围H,经验L。


使用范围:
A
  O  
 OOO 
OOXOO
 OOO 
  O  
B
  O  
  O  
OOXOO
  O  
  O  
C
OOO
OXO
OOO
D
        OOO
        OOO

      OOO      O
  OO      OOOO
  OO    XOOOO
  OO      OOO
    OOOOO
      OOO
      OOO



效果范围
E
1~3级

4~6级
 O 
OXO
 O 
7~9级
  O  
 OOO 
OOXOO
 OOO 
  O  
10级
   O   
  OOO  
 OOOOO 
OOOXOOO
 OOOOO 
  OOO  
   O   

F
1~3级

4~6级
OOO
 X 
7~9级
OOOOO
 OOO 
  X  
10级
OOOOOOO
 OOOOO
  OOO
   X

G
1~10级


H
1~3级

4~6级
OOO
OXO
OOO
7~9级
 OOO 
OOOOO
OOXOO
OOOOO
 OOO 
10级
 OOOOO 
OOOOOOO
OOOOOOO
OOOXOOO
OOOOOOO
OOOOOOO
 OOOOO 


经验
J单人4~12点,多人上限16点。
K策略成功单人8点,多人16点。
L成功且未杀死敌人单人4~12点,多人上限16点;杀死敌人经验叠加无上限,公式未明。

[ 本帖最后由 阿基巴德 于 2007-12-12 20:14 编辑 ]



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发表于 2007-9-15 10:31  资料  个人空间  主页 短消息 

血好象是以20点血为界限。。





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发表于 2007-9-15 10:34  资料  个人空间  短消息 

1、我方攻击力由武力、等级、兵种、攻击等级四个因素决定。武力越高,攻击等级越高,则攻击力也越高,随着等级越高、相对偏差会越大.

2、我方防御力、体力最大值只和等级、兵种两个因素有关,和武力无关。

3、移动力、计策、攻击范围则由完全由我方兵种决定。

兵种资料:

兵种命称    攻击力            防御力           体力       移动力              计策                         攻击范围                 攻击形状
手枪队     91+等级*5     23+等级*7   68+等级*12     4      激励,威慑,骚扰,破坏,反间,疑兵       8                       周围8格
双枪队    139+等级*5    28+等级*7   78+等级*12     4      激励,威慑,骚扰,破坏,反间,疑兵       12             周围8格+上下左右各1格
冲锋队    187+等级*5    33+等级*7   88+等级*12     5      激励,威慑,骚扰,破坏,反间,疑兵       20             周围8格+上下左右各3格
大刀队     90+等级*6     34+等级*6   76+等级*14   4+1                  滚木,破坏                      4                  上下左右各1格
武术队    138+等级*6    44+等级*6   86+等级*14   4+1                  滚木,破坏                      8                  上下左右各2格
民兵队     67+等级*5     24+等级*6   67+等级*18     4                    火攻,骚扰                      4              上下左右隔空各1格
野战队    115+等级*5    34+等级*6   77+等级*18     4                    火攻,骚扰                     12              上下左右隔空各3格
步枪队     66+等级*6     24+等级*6   74+等级*11   4+1                     擂石                          8                    周围隔空8格
机枪队    115+等级*5    24+等级*6   79+等级*11   4+1                     擂石                          12             上下左右隔空2格各3格
重机枪队 163+等级*5    24+等级*6   84+等级*11   4+1                     擂石                          16         上下左右隔空2格各3格+斜上
                                                                                                                                                    下左右隔空1格各1格
骑兵队     90+等级*6     24+等级*6   68+等级*12   4+2              激励,威慑,疑兵                   4                    上下左右各1格
轻骑队    126+等级*6    24+等级*6   78+等级*12   4+2              激励,威慑,疑兵                   8                    上下左右各2格
骠骑队    162+等级*6    24+等级*6   88+等级*12   4+3              激励,威慑,疑兵                   12                   上下左右各3格
土炮队     91+等级*5     24+等级*6   74+等级*11   3+1                     滚木                          12             上下左右隔空3格各3格
大炮队    115+等级*5    24+等级*6   79+等级*11   3+1                     滚木                          20             上下左右隔空3格各5格
重炮队    139+等级*5    24+等级*6   84+等级*11   3+1                     滚木                          24         上下左右隔空3格各5格+斜上
                                                                                                                                                     下左右隔空2格各1格
武工队     91+等级*5     44+等级*6   73+等级*12   4+2    激励,威慑,骚扰,破坏,反间,疑兵        12            周围8格+上下左右各1格
飞虎队    139+等级*5    44+等级*6   83+等级*12   4+3    激励,威慑,骚扰,破坏,反间,疑兵        20            周围8格+上下左右各3格
儿童团     44+等级*4     14+等级*6   62+等级*13     5                火攻,掠夺,疑兵                   12            周围8格+上下左右各1格
童子军     68+等级*4     14+等级*6   77+等级*13     5         火攻,骚扰,破坏,掠夺,疑兵            20            周围8格+上下左右各3格
妇救会     57+等级*3     21+等级*4   64+等级*11     4                医疗,威慑,疑兵                   8                        周围8格
娘子军     92+等级*4     26+等级*4   74+等级*11     4             补给,医疗,威慑,疑兵               12            周围8格+上下左右各1格
续表:
兵种命称  火力范围(1-3)  火力形状(1-3)  火力范围(4-6)  火力形状(4-6)  火力范围(7-9)  火力形状(7-9)  火力范围(10)  火力形状(10)
手枪队           1                                         1                                        1                                        1               
双枪队           1                                         1                                        1                                        1
冲锋队           1                                         5                  菱形                9                  正方形             9                 正方形
大刀队           1                                         2                 长条形              3                  长条形             4                 长条形
武术队           1                                         4                 三角形              9                  三角形             16               三角形
民兵队           1                                         5                  菱形                5                    菱形              5                   菱形
野战队           1                                         5                  菱形                9                  正方形             9                 正方形
步枪队           1                                         1                                        1                                        1
机枪队           5                 菱形                  9                 正方形              13                  菱形              13                  菱形
重机枪队        5                 菱形                  9                 正方形              13                  菱形              21            缺角正方形
骑兵队           1                                         2                 长条形              3                  长条形             4                 长条形
轻骑队           1                                         2                 长条形              4                 倒三角形           7                 倒房形
骠骑队           1                                         4                 三角形              7                    房形              11               礼帽形
土炮队           5                 菱形                  9                 正方形              13                  菱形              13                  菱形
大炮队           5                 菱形                  9                 正方形              13                  菱形              21            缺角正方形
重炮队           5                 菱形                  9                 正方形              21              缺角正方形         45            缺角正方形
武工队           1                                         1                                        1                                        1
飞虎队           1                                         1                                        1                                        1                           
儿童团           1                                         1                                        1                                        1
童子军           1                                         1                                        1                                        1
妇救会           1                                         1                                        1                                        1
娘子军           1                                         1                                        1                                        1


关于上表中的攻击形状,引用顶花带刺小黄瓜的图给以说明(原帖位置):
O为攻击位置(范围),Q为人员站位

手枪队(敌我,妇救会,特务队,狼犬队,工兵队):
NNNNN
NOOON
NOQON
NOOON
NNNNN   
双枪队(娘子军,夜袭队):
NNNNNNN   
NNNONNN
NNOOONN
NOOQOON
NNOOONN
NNNONNN
NNNNNNN
冲锋队(敌我):
NNNNNNN        
NNOOONN              
NOOOOON                     
NOOQOON                    
NOOOOON                 
NNOOONN                     
NNNNNNN
大刀队(相扑队):
NNNNN
NNONN
NOQON
NNONN
NNNNN
武术队(忍者队):
NNNNNNN  
NNNONNN
NNNONNN
NOOQOON
NNNONNN
NNNONNN
NNNNNNN
民兵队(自卫队):
NNNNNNN  
NNNONNN
NNNNNNN  
NONQNON
NNNNNNN  
NNNONNN
NNNNNNN
野战队:
NNNNNNNNN
NNOOONNNN
NONNNONNN
NONQNONNN
NONNNONNN
NNOOONNNN
NNNNNNNNN
步枪队(敌我步枪队,保安队,摩托队,汽车队):
NNNNNNNNN
NNNNONNNN
NNONNNONN
NNNNNNNNN
NONNQNNON
NNNNNNNNN
NNONNNONN
NNNNONNNN
NNNNNNNNN
机枪队(敌我,摩托队,运兵车,碉堡):
NNNNNNNNN
NNNOOONNN
NNNNNNNNN
NONNNNNON
NONNQNNON
NONNNNNON
NNNNNNNNN
NNNOOONNN
NNNNNNNNN
重机枪队(敌我,野战车,装甲车,铁路装甲车):
NNNNNNNNN
NNNOOONNN
NNONNNONN
NONNNNNON
NONNQNNON
NONNNNNON
NNONNNONN
NNNOOONNN
NNNNNNNNN
骑兵队(敌我):
NNNNN
NNONN
NOQON
NNONN
NNNNN
轻骑兵(敌我,督战队):
NNNNNNN
NNNONNN
NNNONNN
NOOQOON
NNNONNN
NNNONNN
NNNNNNN
膘骑兵(敌我):
NNNNNNNNN
NNNNONNNN
NNNNONNNN
NNNNONNNN
NOOOQOOON
NNNNONNNN
NNNNONNNN
NNNNONNNN
NNNNNNNNN
土炮队(敌小炮队):
NNNNNNNNNNN
NNNNOOONNNN
NNNNNNNNNNN
NNNNNNNNNNN
NONNNNNNNON
NONNNQNNNON
NONNNNNNNON
NNNNNNNNNNN
NNNNNNNNNNN
NNNNOOONNNN
NNNNNNNNNNN
大炮队(敌我,敌坦克):
NNNNNNNNNNN
NNNOOOOONNN
NNNNNNNNNNN
NONNNNNNNON
NONNNNNNNON
NONNNQNNNON
NONNNNNNNON
NONNNNNNNON
NNNNNNNNNNN
NNNOOOOONNN
NNNNNNNNNNN
重炮队(敌我):
NNNNNNNNNNN
NNNOOOOONNN
NNONNNNNONN
NONNNNNNNON
NONNNNNNNON
NONNNQNNNON
NONNNNNNNON
NONNNNNNNON
NNONNNNNONN
NNNOOOOONNN
NNNNNNNNNNN
武工队(儿童团):
NNNNNNN
NNNONNN
NNOOONN
NOOQOON
NNOOONN
NNNONNN
NNNNNNN
飞虎队(童子军,谍报队,参谋队):
NNNNNNNNN
NNOOONNNN
NOOOOONNN
NOOQOONNN
NOOOOONNN
NNOOONNNN
NNNNNNNNN


火力形状的图形说明(同样来自顶花带刺小黄瓜):
Q为起始攻击位置,O为攻击范围

A:
NNN
NQN
NNN
B(长条形):
NNN
NON
NQN
NNN
C(长条形):
NNN
NON
NON
NQN
NNN
D(长条形):
NNN
NON
NON
NON
NQN
NNN
E(菱形):
NNNNN
NNONN
NOQON
NNONN
NNNNN
F(三角形):
NNNNN
NNONN
NOQON
NNNNN
G(倒三角形):
NNNNN
NNQNN
NOOON
NNNNN
H(正方形):
NNNNN
NOOON
NOQON
NOOON
NNNNN
I(菱形):
NNNNNNN
NNNONNN
NNOOONN
NOOQOON
NNOOONN
NNNONNN
NNNNNNN
J(缺角正方形):
NNNNNNNNN
NNNOOONNN
NNOOOOONN
NNOOQOONN
NNOOOOONN
NNNOOONNN
NNNNNNNNN
K(缺角正方形):
NNNNNNNNN
NNOOOOONN
NOOOOOOON
NOOOOOOON
NOOOQOOON
NOOOOOOON
NOOOOOOON
NNOOOOONN
NNNNNNNNN
L(房形):
NNNNN
NNONN
NOOON
NOQON
NNNNN
M(礼帽形):
NNNNNNN
NNOOONN
NNOOONN
NNOOONN
NOOQOON
NNNNNNN
N(倒房形):
NNNNN
NOOON
NOOON
NNQNN
NNNNN
暗杀使用范围:
NNNNNNN
NNNONNN
NNOOONN
NOOQOON
NNOOONN
NNNONNN
NNNNNNN

[ 本帖最后由 阿基巴德 于 2007-10-22 15:12 编辑 ]

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发表于 2007-9-15 10:36  资料  个人空间  短消息 

地雷资料:

首先说明,地雷可以埋在周围一圈的8格,而地雷的造价和售价都与种类(普通,引爆,定时,遥控)无关,都一样.另外卖出地雷就按售价,不象上缴装备会打折.
最后关于地雷的伤害,不论伤血还是降士气,都按下图计算.其中中心点100%处的值按地雷威力计.

                                                           50%60%50%
                                                    50%70%80%70%50%
                                                   60%80%100%80%60%
                                                    50%70%80%70%50%
                                                           50%60%50%


1.土雷
造价: 70   售价: 60    (其它资料图中应该都有了)

[attach]59429[/attach]

2.石雷
造价: 130   售价: 120

[attach]59430[/attach]

3.铁雷
造价: 260   售价: 240

[attach]59431[/attach]

4.伪装雷
造价: 100   售价: 100

[attach]59432[/attach]

5.蝎子雷
造价: 160   售价: 160

[attach]59433[/attach]

6.瘴气雷
造价: 200   售价: 200

[attach]59434[/attach]

7.磁电雷
造价: 180   售价: 180

[attach]59435[/attach]

8.风火雷
造价: 160   售价: 200

[attach]59436[/attach]

9.彻地雷
造价: 520   售价: 480

[attach]59437[/attach]

10.轰天雷
造价: 840   售价: 800

[attach]59438[/attach]

[ 本帖最后由 阿基巴德 于 2007-12-12 20:08 编辑 ]



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发表于 2007-9-15 10:36  资料  个人空间  主页 短消息 

都是BT的牛人。。。挖只想到S/L。。

阿基巴德 把这些都研究得这么透
下回合比赛拿来做研究笔记。





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发表于 2007-9-15 10:51  资料  个人空间  短消息 

又一个游戏要被抽干了....

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发表于 2007-9-15 11:05  资料  个人空间  短消息 

老阿果然是个人才。。。

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发表于 2007-9-15 11:14  资料  个人空间  主页 短消息 

果然刚才打96血的。。
他跑去补了72血,补完后是95血。。
42经验。。在哪回合不一样的?





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发表于 2007-9-15 15:05  资料  个人空间  短消息 

技能用多少次可以升级呢





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发表于 2007-9-15 19:02  资料  个人空间  短消息 

呵呵,阿基很赞啊。。。俺很喜欢这种钻研劲头呢。。。
给阿基补充一点东西吧:
1,攻击敌人所获得的经验:
攻击高2级的敌人,获经验24点
攻击高3级及以上的敌人,获经验32点
2,对敌人成功使用策略所获得的经验,当策略的等级提升以后,可以同时对多个敌人使用策略,如果只有1个敌人中了策略,经验8点。当多个敌人同时中了策略,将获得16点经验。





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发表于 2007-9-16 23:01  资料  个人空间  短消息 

好专业啊






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发表于 2007-9-17 18:38  资料  个人空间  短消息 

升级加的属性固定吗?

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发表于 2007-9-18 09:08  资料  个人空间  短消息 

另外我发现一个问题,击毙敌人的时候是所有人都获得经验,而不只是一个人得到经验。。
至于得到多少,忘了研究了了





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QUOTE:
原帖由 牛三 于 2007-9-18 09:08 发表
另外我发现一个问题,击毙敌人的时候是所有人都获得经验,而不只是一个人得到经验。。
至于得到多少,忘了研究了了

是用地雷炸死可以所有人得经验。





女孩要经得起谎言忍得住欺骗忘得了诺言,最后用笑来伪装掉下的眼泪宁愿相信世上有鬼也不要相信男人那张破嘴
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发表于 2007-9-18 11:38  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 kzcrack 于 2007-9-17 18:38 发表
升级加的属性固定吗?

固定。





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发表于 2007-9-18 14:29  资料  个人空间  短消息  添加 一瓶水 为MSN好友 通过MSN和 一瓶水 交谈

游戏大不?我要下载

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发表于 2007-9-18 15:06  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 一瓶水 于 2007-9-18 14:29 发表
游戏大不?我要下载

不大,2叔发的比赛帖有下载地址~

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发表于 2007-9-18 15:38  资料  个人空间  短消息 

恩,已经把下载帖添加到置顶的下载资源去了。。。





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顶起来,有时间再总结更新~

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