命中率
基础攻击力
0-2
-6
21-24
4
175-199
14
3-4
-5
25-29
5
200-224
15
5-6
-4
30-34
6
225-249
16
7-8
-3
35-39
7
250-274
17
9-10
-2
40-49
8
275-299
18
11-12
-1
50-74
9
300-349
19
13-14
0
75-99
10
350-399
20
15-16
1
100-124
11
400-499
25
17-18
2
125-149
12
≥500
30
19-20
3
150-174
13
状态
浅中毒(绿)
75%
浅疾病(绿)
60%
恐惧
50%
中毒(黄)
疾病(黄)
30%
醉酒
10%
深中毒(红)
25%
深疾病(红)
系列
分类
名称
攻击力
单手剑
普通
决斗之剑
+12
神器
精灵
+14
双手剑
英雄剑
+8
铁翎(精灵杀手)
+10(+12)
匕首
神奇长匕首
+7
(尼克)
(+8)
单手斧
人马战斧
+11
牛头怪之斧
双手斧
刽子手屠斧
+9
嗜血
+15
矛
神圣之矛
+13
莎莉特
+18
锤棍
战斗连枷
麦斯
棍棒
法师之杖
(埃斯里克)
(+9)
弓
狮鹫之弓
完美之弓
上古兵器
榴弹枪
粗头棍
钢制粗头棍
+5
典型命中概率所需要的(2A+15)与(D+15)的比值
命中概率
(2A+15):(D+15)
0.1
0.11
0.6
1.50
0.2
0.25
0.7
2.33
0.3
0.43
0.8
0.4
0.67
0.9
0.5