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标题: 【原创】牛顿学园MM7系列教材之《进攻学原理》(10.08日更新至第二章第三节)
  本主题由 lhbxyt 于 2008-1-10 10:21 移动    本主题被作者加入到个人文集中  
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【原创】牛顿学园MM7系列教材之《进攻学原理》(10.08日更新至第二章第三节)


其他章节:
第二章



话说,原来在GH论坛的时候,有无数兄弟参与过MM7的技术讨论,大家对MM7的研究已经很深入了,但是,不够系统。新人要查找一点东西,可能要翻无数的帖子。现在看来,帖子都留在GH了,想翻也翻不到了,使人顿生编一套MM7系列教材的想法。于是,先从进攻学开始,着手整理一套系统的进攻学理论出来。如果效果好,防御学、巫术与魔法防御等等其他教材也可以继续写下去。
现在,这件工作刚刚开了个头,先把进攻学原理的第一章第一节放出来给大家预览一下吧,看看大家的意见,以决定是否有必要写下去。
那么,请看进攻学原理第一章第一节的预览版:

前言
本套教材系统地阐述了魔法门7游戏各方面的相关知识,是牛顿学园MM7专业指定的本科教材,是一部集游家魔法门版多年知识积淀之大成的力作。在本教材的编写过程中,大量参考了男狼、阿基巴德、刘硕鼠、透明的恒星、flyingdragon、Yongfishscutdgpsnowy_howe等玩家的技术帖,对上述玩家在游戏中的钻研和发现深表敬意。
《进攻学原理》深入研究了MM7中的命中、伤害和攻击速度问题,通过本书的学习,您将能够轻松自如地推算各种等级、各种技能、各种装备、各种属性下对各种怪物的攻击效果。这将对您在游戏中的职业选择、技能分配和装备配置提供科学的依据。
为了巩固学习效果,在本教材中还设计了若干例题,例题的主角由国内著名的MM7玩家、CW论坛的元气美少女格朵朵客串担纲。在此对朵朵酱致以衷心的感谢。

第一章 攻击与命中
MM7中,攻击是进攻的重要参数之一。攻击越高,命中敌人的概率就越大。影响队员攻击力的因素有:基础攻击力、武器攻击力、辅助技能和辅助魔法等。以下分别予以阐述
第一节,基础攻击力
1,基础攻击力的概念
所谓的基础攻击力,是由队员的命中率属性所决定的。队员的命中率越高,基础攻击力就越高。
下表是命中率属性与基础攻击力的对照表。



命中率


基础攻击力


命中率


基础攻击力


命中率


基础攻击力


0-2


-6


21-24


4


175-199


14


3-4


-5


25-29


5


200-224


15


5-6


-4


30-34


6


225-249


16


7-8


-3


35-39


7


250-274


17


9-10


-2


40-49


8


275-299


18


11-12


-1


50-74


9


300-349


19


13-14


0


75-99


10


350-399


20


15-16


1


100-124


11


400-499


25


17-18


2


125-149


12


500


30


19-20


3


150-174


13





由表中可以看出,随着命中率的升高,基础攻击力的增长速度在下降。例如,当命中率低于20时,每提升2点命中率就可以增加1点基础攻击,也就是喝一个酒桶就能加1点攻击;当命中率介于2040之间时,就要提升4点命中率才能加1点基础攻击了;而当命中率高于50以后,再提升1点基础攻击,通常需要增加25点命中。
因此,在游戏初期,队员各属性点数都低,装备一件加10点命中的武器效果就很明显,而在游戏后期,队员各属性点都提高了,这时拿一件加20点命中的武器,也未必会有什么效果。
2,命中率属性的提升
黑色药水能永久提升队员50点命中率,但是不能重复喝。黄色酒桶每个能永久提升2点命中率,可以重复喝,因此,就有人在迷雾之墙那里放道标喝酒桶,这很耗费现实时间。此外,永久提升命中率的还有哈蒙代尔的那口井,能提升2点,每次地图刷新后都可以喝一遍。
暂时提升命中率的药水主要是白药水,它能暂时提高队员的命中率,提高的数值等于药水效力的3倍。
3,特殊状态对命中率属性的影响
在游戏中,某些特殊状态会引起命中率的降低,比如中毒、疾病和醉酒。在下表中列出了在各种状态下,命中率的降低情况。

状态


命中率


状态


命中率


状态


命中率


浅中毒(绿)


75%


浅疾病(绿)


60%


恐惧


50%


中毒(黄)


50%


疾病(黄)


30%


醉酒


10%


深中毒(红)


25%


深疾病(红)


10%





下面来做一个例题:

例题1
话说初始命中率为13的元气美少女格朵朵,今年顺利考入牛顿学园,今天是开学第一天,在学园里学到了一些新知识,结识了一些新朋友,心情大好,在学园里帮老师忙前忙后,累得不亦乐乎。晚上回到家里,又渴又热,开冰箱抓了三瓶饮料,瞬间喝完,登时觉得神清气爽、回味无穷、晕晕乎乎、腿脚发软。朵朵酱仔细研究了一下这三种饮料的说明,她看到的是:




请计算一下朵朵当前的基础攻击力。

解答:朵朵初始命中率13,老抽酱油永久+50命中率,水淀粉暂时+120命中率,所以,朵朵暂时命中率为183点。但是朵朵不幸喝醉了,命中率衰减到10%,只剩了18点命中率。查表可知,朵朵当前的基础攻击力为2

[ 本帖最后由 牛顿他二叔 于 2007-10-9 23:46 编辑 ]


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第二节,武器攻击力
当队员装备了武器时,队员的攻击力就会变为基础攻击力+武器攻击力。
这里,需要注意以下两点:
1,如果武器本身带有提升命中率的属性,那么,队员的基础攻击力也要做出相应的修正。
2,如果武器本身带有提升武器使用术技能的属性,那么,还要考虑武器使用术效果的修正(详见下一节)
即使不考虑以上两种情况,在评价武器攻击力数值的时候,还要综合考虑以下两方面的内容。
第一,武器自身的攻击力。
武器自身的攻击是武器的重要参数之一,不同的武器,所能提供的攻击力也不同。下表是各系武器中顶级武器的攻击力,普通武器和神器在表中分别列出。

系列


分类


名称


攻击力


单手剑


普通


决斗之剑


+12


神器


精灵


+14


双手剑


普通


英雄剑


+8


神器


铁翎(精灵杀手)


+10+12


匕首


普通


神奇长匕首


+7


神器


(尼克)


+8


单手斧


普通


人马战斧


+11


神器


牛头怪之斧


+12


双手斧


普通


刽子手屠斧


+9


神器


嗜血


+15



普通


神圣之矛


+13


神器


莎莉特


+18


锤棍


普通


战斗连枷


+11


神器


麦斯


+15


棍棒


普通


法师之杖


+7


神器


(埃斯里克)


+9



普通


狮鹫之弓


+8


神器


完美之弓


+12


上古兵器



榴弹枪


+12


粗头棍



钢制粗头棍


+5


注:
1)在单手剑的神器中,精灵的自身攻击力是最大的,但是华里斯有武器使用+10的效果,因此,当队员是专家以上的武器使用术时,华里斯的攻击力要明显超过精灵
2)在双手剑的神器中,精灵杀手为大耳怪专用
3)在匕首的神器中,尼克需选黑暗路线之后才能装备。没有其他神器匕首。
4)在棍棒的神器中,埃斯里克要在选择黑暗路线之后才能装备。
5)在弓的神器中,完美之弓的自身攻击力最大,但是安娜雅-塞尔文有+150点命中率和提升5点弓箭技能的特效,实际攻击力要明显超过完美之弓


第二,武器技能的攻击力。
MM7里,除粗头棍外,在装备一件武器前,必须先学习该项武器技能。而所有武器技能,都可以增加攻击力。
1)除了榴弹枪以外,其他武器技能所增加的攻击力,等于武器技能的等级。
2)榴弹枪技能所增加的攻击力,与榴弹枪技能的专精程度有关。普通榴弹枪增加的攻击力等于榴弹枪技能等级;专家榴弹枪增加的攻击力等于技能等级的2倍;大师榴弹枪等于3倍;宗师榴弹枪则等于5倍。
3)粗头棍这种武器,没有相应的武器技能,好处是人人都可以使用粗头棍,缺点是,无法获得武器技能带来的攻击力提升。


本节总结:
武器攻击力=武器自身攻击力+相应的武器技能攻击力;
榴弹枪和粗头棍的武器技能与众不同;
还要注意武器是否带有提升命中率或提升武器使用术的属性

例题2
话说朵朵喝了过量的牛油酒,浑身燥热,决定去浴室冲凉。朵朵进入浴室时,几乎没有穿戴任何东西。就在她打开浴室灯的那一瞬间,她看到非常恶心的一幕。那是一只肥硕的老鼠,绕浴室在快速转圈中。老鼠就这么一圈一圈地转啊转啊,一边转,一边从嘴里呕出一些黑乎乎的粪便来。朵朵终于忍不住,哇地一下,也从嘴里呕出一些。。。恩。。。黑色、白色和黄色饮料来。可惜了那些珍贵的黑白药水,摆脱了酒精控制的朵朵,命中率又重新恢复为13点的初始状态。她决定消灭这个恶心的小东西,她仔细端详了一下该鼠:


老鼠只有1点生命,只要能命中它,就可以打死它了。朵朵的怪物鉴定技能还不够好,看不清老鼠的防御,只好就近选择一件能提高攻击力的武器了。朵朵迅速扫描了一下四周,看到了几件比较趁手的家伙。它们是:









朵朵刚刚开学第一天,各武器技能情况是:棍棒1级普通,锤棍1级普通。请大家帮朵朵计算一下,用那一件武器能获得最大攻击力。

解答:
分别计算各武器的攻击力效果:
(1)
拖把+17命中率,可以把朵朵的命中率提升到30点,查表知道朵朵的基础攻击力为6。拖把攻击+3,棍棒技能1级,所以朵朵的总攻击力为:6+3+1=10
(2)
马桶刷攻击+3,没有武器技能,朵朵基础攻击力为0,所以朵朵拿马桶刷的总攻击力为3
(3)
淋浴花洒攻击+11,武器技能1级,朵朵基础攻击力为0,所以朵朵拿淋浴花洒的总攻击力为:11+1=12
因此,朵朵应该把淋浴花洒摘下来,去追打老鼠。

[ 本帖最后由 牛顿他二叔 于 2007-9-20 01:11 编辑 ]


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第三节,辅助技能对攻击的影响
MM7中,能影响攻击力的技能有两种:武器使用术和空手搏斗术。
1,武器使用术
武器使用术能大大提升队员运用近战武器的技巧,但是,它不能提升远程武器的攻击力。
1)武器使用术技能的效果是:
普通级武器使用术能提升近战武器的速度;
专家级则可以增加近战武器的攻击,增加值等于武器使用术的等级;
大师级可以增加近战武器的伤害,增加值等于武器使用术的等级;
宗师级近战武器的速度、攻击和伤害增加值为武器使用术等级的2倍。
2)对于肉搏队员来说,武器使用术是最重要的技能之一了。在MM7中,除了牧师、术士和教士等3个职业外,其他职业都可以掌握专家级以上的武器使用术,从而使近战的攻击力增加。但是,只有剑客能修炼宗师武器使用术,使近战的攻击力获得2倍的增加。
3)有些装备可以提升武器使用术,普通武器最大可以提升17点武器使用术,这通常需要依靠宗师级的点化物品来实现。神器中能提升武器使用术的装备有:
华里斯,种类:单手剑;效果:武器使用术+10
英雄腰带,种类:腰带;效果:武器使用术+5,限男性使用
4)普通型装备提升武器使用的效果不能叠加,穿戴多件提升武器使用的装备时,只计提升最大的一件。而神器的效果则可以叠加。
2,空手搏斗术
空手搏斗是一种不需要武器的肉搏技能,当队员没有装备武器时,它似乎提高了队员的基础攻击力。这里说“似乎”,是因为队员的基础攻击力并没有真正提高,队员一旦拿起武器,空手搏斗的技能就会失去效果,它对基础攻击力的“表面提升”就消失得无影无踪。
1)空手搏斗术的效果是:
普通级可以增加攻击,增加值等于空手搏斗术等级;
专家级可以增加伤害;增加值等于空手搏斗术等级;
大师级的攻击和伤害增加值等于空手搏斗术的2倍;
宗师级可以躲避攻击,概率等于技能等级。
2)在MM7中,除了牧师、术士和教士等3个职业外,其他职业都可以学会空手搏斗术,从而使空手战斗的攻击力增加。但是,只有僧侣能修炼大师以上的空手搏斗术,使空手战斗的攻击力获得2倍的增加。
3)在MM7的神器中,只有一件叫做“王者之手”的手套能提升空手搏斗术技能,提升效果为10
4)普通型装备提升空手搏斗的效果不能叠加,穿戴多件提升空手搏斗的装备时,只计提升最大的一件。而神器的效果则可以叠加。
3,武器使用术与空手搏斗术的关系
1)武器使用术能提高空手搏斗的攻击力,但是不能提高空手搏斗的杀伤力。
2)在修炼了空手搏斗术的队员拿起武器的时候,空手搏斗技能一般会消失,但是在宗师的棍棒是个例外。当队员拿起宗师级的棍棒时,空手搏斗技能的效果并不消失,而是棍棒的技能效果会叠加在空手效果上。如果队员还修炼了武器使用术的话,武器使用术只对空手搏斗起作用,而对棍棒不起作用。也就是说,武器使用术增加攻击的效果会保留,增加伤害的效果则会消失。

本节总结:
肉搏队员装备了近战武器时,武器使用术对近战攻击力有提升作用;
肉搏队员没有装备近战武器时,空手搏斗术对近战攻击力有提升作用;
武器使用术对空手搏斗队员的近战攻击力也有提升作用;
宗师棍棒技能可以与空手搏斗术的攻击效果叠加。
MM7的各种技能都是60级封顶。

例题3
话说朵朵双手紧握淋浴花洒,有点紧张又有点兴奋地向老鼠走近了两步。这可是朵朵酱平生的第一次战斗呢。在朵朵眼里,嘴里吐粪的这只老鼠似乎慢慢高大起来,幻化为一头吐着火焰的巨龙。多么熟悉的故事,多么熟悉的场景,多少次出现在书上、电影里、以及朵朵梦里的“勇者斗恶龙”的故事,不就在眼前吗?这个肛门已经被缝合5天的邪恶的喷火巨龙,残暴地掳走了可爱的正太王子。老国王痛不欲生,大臣和将军们束手无策,善良的国民们焦急万分...我们英勇无敌的元气美少女朵朵酱,立志斩凶除暴,拯社稷于既倒,挽大厦于将倾,单枪匹马,勇斗恶龙,一出英雄救正太的大戏拉开了帷幕。



英勇的美少女朵朵酱,拥有超凡的战斗技能。



朵朵检视了一下行囊中的装备。
华里斯:单手剑,攻击+12,武器使用术+10
勇士之剑:单手剑,攻击+10,武器使用术+16
王者之手:手套,空手搏斗术+10
法师之杖:棍棒,攻击+7,武器使用术+8

面对一条生命值只有1点的恶龙,朵朵酱可以一棍砸它个脑浆迸裂,也可以一剑戳它个透心凉,还可以凌空飞踏,把它像老鼠一样踩扁。请大家计算一下,朵朵使用什么样的装备能获得最大的命中率。

解答:分别计算各种装备情况下的攻击力
1)两把剑。一手华里斯,一手勇士之剑。
武器自身的攻击力:12+10=22
50级宗师长剑技能:50
武器使用术等级,华里斯为神器,可以与普通武器的勇士之剑效果叠加,因此,总的武器使用术等级为:50+10+16=76。但是技能60级封顶,故记为60级宗师。可增加攻击120
所以,拿两把剑的情况,朵朵的攻击力可以获得22+50+120=192点提升。
2)空手不拿武器,戴王者之手。
空手搏斗技能为50+10=60级。宗师级空手搏斗技能就可以获得120点攻击增加。
武器使用术等级50级,增加攻击力50点。
所以,在此情况下,朵朵的攻击力可以获得120+50=170点提升
3)拿棍子,戴手套
棍子自身攻击:7
50级棍棒技能:50
空手技能的攻击可以与棍棒的攻击相叠加。空手技能等级为:50+10=60级宗师,增加攻击力120
武器使用术的等级:50+8=58级宗师,增加攻击力116
所以,朵朵的攻击力可以获得7+50+120+116=293点提升

结论:朵朵应该戴上手套,然后像孙悟空那样,用棍子猛击恶龙的天灵盖。

[ 本帖最后由 牛顿他二叔 于 2007-9-22 10:20 编辑 ]





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第四节,辅助魔法、魔法卷轴、杂色药水与NPC
MM7中,辅助魔法、杂色药水和NPC对进攻效果的影响也不容忽视。甚至,某些魔法对进攻效果能产生决定性的影响。
(一)辅助魔法
在游戏说明中,能提升攻击力的魔法有4个:
1,圣灵佐佑:这是一个灵魂魔法,可以帮助你的队员在肉搏战和远程攻击中提高攻击力。该队员的攻击力增加点数为5点加上灵魂魔法等级。
普通级:持续时间为施法者灵魂魔法等级乘以5分钟再加上1小时
专家级:对整个队伍都有效果
大师级:持续时间为施法者灵魂魔法等级乘以15分钟再加上1小时
宗师级:持续时间为施法者灵魂魔法等级乘以1小时再加上1小时
2,天赐神运:这也是一个灵魂魔法,在游戏说明中,它可以明显提升队员的命中。不过经测试,此法术存在bug,它没有任何实际效果。
3,天佑一日:这是光明魔法中的极品魔法之一,它能提升队员的全部7项属性值(力量、耐力、智力、个性、命中率、速度、运气)。
专家级:增加值等于光明技能等级3+10,持续时间为技能等级×3小时
大师级:增加值等于光明技能等级4+10,持续时间为技能等级×4小时
宗师级:增加值等于光明技能等级5+10,持续时间为技能等级×5小时
因此,这个魔法是通过提升队员的“命中率”属性来提高队员的基础攻击力。
4,神佑一时:这是光明魔法中的另一个极品魔法,每个队员都提升"施法者光明技能等级+5"的近战杀伤和攻击、远程攻击、防御等级,另外再加上护体神盾效果,同时还增加所谓的“攻击加速”效果,这个“攻击加速”有bug存在,并无加速效果,魔法过后的虚弱效果倒是货真价实。
大师级:攻击提升的持续时间为技能等级×1小时
宗师级:攻击提升的持续时间为技能等级×1.25小时
(二)卷轴效果:等同5级大师魔法
(三)杂色药水:圣灵佐佑
效果:加5点攻击力,与圣灵佐佑魔法不能叠加,会发生覆盖。发生覆盖时,以从当前时刻算起,延续时间长的那个效果为准。
(四)NPC的效果
MM7中,有些NPC可以提高相应技能的等级。玩家最多可以雇用2NPC,需要注意的是,职业完全相同的NPC其效果并不能叠加,因此,玩家应该雇用2个不同职业的NPC
2NPC可以提升武器使用术,他们是:
1,导师:提升2点武器使用术
2,兵器大师:提升3点武器使用术
还有1NPC可以提升空手搏斗术:
僧侣:提升2点空手搏斗术
此外,还有1NPC可以提升武器技能:
随从:提升2点武器技能和铠甲技能,这个武器技能包括全部武器技能,从肉搏的刀矛斧棍直到远程的弓和榴弹枪。

本节总结:
1,有3个辅助魔法分别通过提升命中率属性和进攻点数的方法来增加攻击效果。
2,卷轴和药水可以代替辅助魔法的作用。
3NPC通过提升武器使用术和武器技能来增加攻击效果。

例题4
话说幻想与恶龙搏斗中的朵朵酱,选择了手套和棍子,在初始13点命中率的情况下,已经拥有了高达293点的攻击力。那么,就是现在,英雄救正太的伟大战斗,就酱开始了!
英勇无敌的朵朵酱,小手向天空一指,发出一声震天震地震耳膜的长啸,“赐予我力量吧,我是朵朵酱~~”



这一声长啸,天空为之变色,大地为之颤抖,从地球附近经过的太空尘埃和小行星纷纷偏离了轨道,狂风暴雨一般泻入大气层。它们为朵朵酱带来了巨大的能量,朵朵从中获得了10级宗师的“天佑一日”和 “神佑一时”两个神奇的魔法效果。仿佛是买一送一的大酬宾活动,朵朵还捡到了两个生命形态的东西。它们是:





在恶龙的耳鼓被朵朵的尖叫所震撼,神情恍惚,目光迷离,小腹胀痛、步履踉跄,摇摇欲坠之际,朵朵奋起一棍,如风驰电掣一般,砸向恶龙。
请大家计算一下,朵朵的这一招,攻击力是多少?

解答:
先来回忆一下朵朵酱的技能:
棍棒:50级宗师
空手搏斗:50级宗师
武器使用:50级宗师

朵朵酱的装备:
王者之手:手套,空手搏斗术+10
法师之杖:棍棒,攻击+7,武器使用术+8

辅助魔法效果:
10级宗师天佑一日,增加5×10+10=60点命中率属性
10级宗师神佑一时,增加5+10=15点攻击

两个NPC的效果:
随从小C:棍棒技能+2
兵器大师片翼:武器使用术+3

那么,朵朵的初始命中率为13,因此,加了魔法以后的命中率为13+60=73,查表可知,朵朵的基础攻击力为9
棍子自身攻击:7
棍棒技能50级宗师,NPC附加2级,共计52级,攻击力+52
空手技能50级宗师,王者之手附加10级,共计60级宗师,增加攻击力120
武器使用术50级宗师,棍子附加8级,NPC附加3级,共计61;由于技能60级封顶,因此算做60级宗师,增加攻击力120
朵朵的总攻击为:9+7+52+120+120=308

[ 本帖最后由 牛顿他二叔 于 2007-9-25 00:07 编辑 ]





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对第4节的小小补充:
MM7中,还有一类NPC是每天一次施放魔法的。在其中,就有NPC可以施放“圣灵佐佑”和“神佑一时”魔法:
1,救世神医:每天一次施展圣灵佑佐, 魔法等级为5级大师
2,邪恶法师:每天一次施展神佑一时魔法,魔法等级为5级大师

第五节,命中敌人的概率
在前面4节中,已经很详细地讨论了攻击力的计算方法。在这一节,我们要学习计算命中敌人的概率。
MM7中,每一种生物都有其特定的防御值。根据我方队员的攻击力和怪物的防御值,就可以计算命中怪物的概率。
计算公式是:
P= (2A+15)/[(2A+15)+(D+15)]
其中:
P为命中概率
A为队员攻击力
D为怪物防御
从公式可以看出,命中的概率取决于(2A+15)与(D+15)的比值。
作为一个特例,当2A=D时,命中概率为0.5
考虑到命中的概率与上述比值并非线性关系,因此,制作一个不同命中概率所需要的攻防比值表格出来,使大家能对命中概率和攻防关系有个更直观的概念:

典型命中概率所需要的(2A+15)与(D+15)的比值


命中概率


2A+15:D+15


命中概率


2A+15:D+15


0.1


0.11


0.6


1.50


0.2


0.25


0.7


2.33


0.3


0.43


0.8


4


0.4


0.67


0.9


9


0.5


1





例题5
话说沉浸在英雄救正太的伟大战斗幻想中的元气美少女朵朵酱,深受幻觉的感染,也情不自禁地仰天长啸一声:“赐予我力量吧~~”,这声尖利的长啸,大大地振奋了朵朵的士气。当然,也就是振奋士气而已,对朵朵的攻击力并没有任何提升作用,朵朵的攻击力仍然是12点。在长啸声中,朵朵挥舞淋浴花洒,猛扑向龌龊而可怜的老鼠。这只老鼠,据史料记载,仅仅是一只防御值为4的普通家鼠。请计算一下朵朵击中老鼠的概率有多大。

解答:
根据公式,命中的概率为(12×2+15)/[(12×2+15+4+15)]=0.67
因此,朵朵击中老鼠的概率为0.67

尾声
话说那只可怜的老鼠,受到朵朵长啸声的强烈刺激,极短时间内分泌出大量的肾上腺激素,致使全身肌肉突然紧张,尤其是肠道平滑肌发生不可控制的痉挛,在一阵剧烈的腹痛中,它那小小的脆弱的可怜的饱受摧残的直肠终于发生了破裂,粪便一拥而出,瞬间充满了体腔,导致了极为罕见的腹腔内粪便压迫性主动脉阻断,引发了猝死。于是,在朵朵挥舞着花洒一路冲锋,距离老鼠只有不到1英尺距离的时候,老鼠翻了个身,死了。

[ 本帖最后由 牛顿他二叔 于 2007-9-29 21:19 编辑 ]





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发表于 2007-9-18 22:53  资料  个人空间  短消息 

老牛的新作,必然还会成为大作,期待

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发表于 2007-9-18 22:56  资料  个人空间  短消息 

汗。。。直接加精了啊。。。
恩,努力工作,10月中旬截稿。。。





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发表于 2007-9-18 22:56  资料  个人空间  短消息  添加 刘硕鼠 为MSN好友 通过MSN和 刘硕鼠 交谈

要求把元气美少女改成腹黑宅女





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发表于 2007-9-18 22:57  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 刘硕鼠 于 2007-9-18 22:56 发表
要求把元气美少女改成腹黑宅女

俺可是厚道人。。。





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发表于 2007-9-18 22:58  资料  个人空间  短消息 
回复 #8 刘硕鼠 的帖子


在2叔技术帖里捣乱的要压扁


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刘硕鼠   2007-9-18 22:59  现金  +30   你就腹黑吧




对不起大家。。
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发表于 2007-9-18 22:58  资料  个人空间  短消息 

哇哈哈哈哈哈`给她看到会笑死`





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发表于 2007-9-18 22:59  资料  个人空间  短消息 

老鼠不是一办坏~噶噶~





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