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» 研究一个web游戏的价值或开发成本
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标题: 研究一个web游戏的价值或开发成本
andyllr
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#21
使用道具
发表于 2007-9-26 14:59
LZ的概念过于笼统,这样计算成本是很难的,我只能这么说,你投资的越大,具体说,请的人越多,人力分配越合理,专业人事的使用,都会很大程度提高开发的成本,但同样回报也越大。这点在任何行业都是相同的。许多游戏史的不朽之做都需要非常庞大的开发团队,相当长的开发周期,这些的成本相当不斐。而如果单纯就一个小游戏,无非就是增删改查那些技术功能,没有复杂的业务逻辑,我十一自己一个人就搞出来了。
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那啥,不回老家结婚的就来DOTA吧!
佛蕾雅
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#22
使用道具
发表于 2007-9-26 16:22
好象没有看到过恋爱养成类的WEB游戏
醉.
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q810105
(血雨)
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#23
使用道具
发表于 2007-9-27 01:21
我想,一个WEBGAME更吸引人的应该是开发团队。嘿嘿~~说真的,WEBGAME重要的是后续的开发,所以在考虑游戏价格的时候,我还会去考虑团队的去向,一个好的团队比游戏值钱多了!
WEBGAME这东西的价格在个人心种不应该超过300W。因为在中国的这个大环境下面,WEBGAME还未形成一个大的市场,所以,应该进行的是前期的市场培养性的投资。过大的投资就是资源浪费了!呵呵~~~~
无聊出来废话几句~~呵呵~~~~
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把自己写进最经典的角色扮演游戏中去,这就是同人版魔法门7!(第二版)
kalaso
(牛雜)
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#24
使用道具
发表于 2007-9-27 16:25
嗯..我推荐那个popomundo..论坛里也有它的专区..模拟人生类的webgame..请各位开发的高手强人..可以去看看..
Paul Clapp 是一名 21 岁男子,他是 3on9 KiDs 的一名成员.
Paul 的个人 ID 号码是 410467
这是我的城市:http://kal-soy.myminicity.com/
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redshark
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#25
使用道具
发表于 2007-9-28 11:48
1000万吧.
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#26
使用道具
发表于 2007-9-30 10:27
脑子看着那些数字爆炸了。
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