投票标题: 关于战斗模式的投票  (单选) [参与投票的会员]
手动控制战斗
  5 (6.41%)
系统控制战斗,不需要手动
  0 (0.00%)
直接免除战斗过程画面,接收战报即可
  31 (39.74%)
保持现有战斗模式
  3 (3.85%)
象战棋类游戏一样,扩大战斗地图,实现走格子战斗模式,手动操作
  39 (50.00%)


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标题: 关于战斗模式的投票
  本主题由 sanwu16 于 2008-5-18 22:25 关闭 
fieldwind
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发表于 2007-9-25 14:53  资料  个人空间  短消息 

网页游戏英雄之门
关于战斗模式的投票


希望能投个票,我看看大家的意见,当然目前估计还不太可能改变现有的战斗模式
有其他意见的请跟帖
谢谢!





才出风尘又沾尘,
冷月无痕复留恨。
方见浮云消无影,
独余风逝花弄人。
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yeshu8
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发表于 2007-9-25 15:11  资料  个人空间  短消息 

哈哈,我觉得只有走格子才能体现个种族的特点

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dark2elf
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发表于 2007-9-25 16:13  资料  个人空间  短消息 

不走格子就不叫英雄无敌了~!

最好是六方蜂巢格,向英雄无敌3那样,不过,那样AI做起来就有难度了.

现在的战斗模式明显是速度的天下,先出手的太有优势了.

远程兵种的优势也完全体现不出来.

所以,还是呼唤战棋~!





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发表于 2007-9-25 16:32  资料  个人空间  主页 短消息 

我支持自动战斗,缩短战斗时间,服务器需求也小.出错概率也少...

那个希望峰槽的想想走i次服务器计算N久,,你能忍受不...

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sanwu16 (San)
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发表于 2007-9-26 00:40  资料  个人空间  短消息 

若想要優質化 棋盤式戰鬥才是精華 但是問題相對也出現

系統是否OK 問題是否會變多

戰鬥時間會變長 耐玩性會受到考驗 以現在模式的經驗等級來看 會相當漫長

如果真走棋盤式戰鬥 建議可以打電腦用自動模式 PK才用手動 或許能比較OK

當然遊戲的魅力應該不在等級 而是遊戲本身的可玩度

棋盤式戰鬥是個想法 或是有比較能變通的方法 例如向前後排式戰鬥

創世英雄畢竟以後未必是英雄無敵 不必要完全連結在一起

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huanglun99
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发表于 2007-9-26 11:07  资料  个人空间  短消息 

自动战斗吧   走格子太花时间老





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xuiwnc
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发表于 2007-9-26 21:19  资料  个人空间  短消息  添加 xuiwnc 为MSN好友 通过MSN和 xuiwnc 交谈

随便说说,大大不要见怪啊
手动排列阵形和设置战术,战术可学习,战术等级越高,可选的战术和形式就越多。
战斗过程就交给AI,战后给出走格子战报。

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发表于 2007-9-27 10:36  资料  个人空间  短消息  QQ

象现在的超级宇宙大战一样就好了,可以看到战斗过程,操作由AI进行





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lbs5468
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发表于 2007-9-27 14:01  资料  个人空间  短消息 

和单机版的一样,自己控制

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发表于 2007-9-27 23:51  资料  个人空间  短消息 

走格子万岁! 战棋万岁! 创始万万岁! 本人24岁!





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发表于 2007-9-28 09:15  资料  个人空间  短消息 

我觉得可以做个选项,因为有的人没有时间玩格子行的,就想英雄无敌一样,有个快速战斗的选项。

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发表于 2007-9-29 15:04  资料  个人空间  短消息 

建议 和英雄一样自己设置, 快速战斗  或手动战斗





灌水 第一,游戏第二.
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儿熊游悠
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发表于 2007-9-30 01:25  资料  个人空间  短消息  添加 儿熊游悠 为MSN好友 通过MSN和 儿熊游悠 交谈

WEB游戏当然是指接看战报啊





只要我过得比你好,过得比你好~~
什么事都难不到,有钱就好~~~~
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kindredwang
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发表于 2007-10-4 22:57  资料  个人空间  短消息 

还是英雄无敌的战斗方式好呀





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顾痴水
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到底头衔最长能有几个字呢?


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发表于 2007-10-7 21:40  资料  个人空间  短消息 

还是要自己动手才能丰衣足食啊,





執子之手  與子偕老
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xiayu
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发表于 2007-10-8 23:10  资料  个人空间  短消息 

快點弄好哦

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伤Xi
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残血修罗


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发表于 2007-10-9 15:41  资料  个人空间  短消息 

PK用棋盘  打怪就用战报吧!





ɑ` 总会有⒈些黒与白d'东覀.}    @_'虽不愿放弃..' ..却无力继续..
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发表于 2007-10-17 23:42  资料  个人空间  短消息 

如果实行走格子的话,那将会非常麻烦,而且服务器的负担会很大。不过说实在的,现在的技术水平,web游戏很难实行走格子方略。
对于野外的怪物,由于早期太单调了,如果实行直接出结果,那么再多的怪也不够大家刷,手快的有,手慢的只好慢慢爬了,级别的差距将会拉得非常开。

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发表于 2007-10-18 12:02  资料  个人空间  短消息 

现在主要是远程优势体现不出来,建议把兵的站位分成2-3排
1排地上跑的
1排远程的
前排死光之前近战不能攻击后排





很少 1-4
幾個 5-9
一些 10-19
許多 20-49
小群 50-99
大群 100-250
东-南     1-1
南-西     50 20
西-北     77 1
北-中     50 50
中-荒芜1  90 20
荒芜1-7   50 50
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发表于 2007-10-22 11:28  资料  个人空间  短消息 

战报吧 现在的速度就不是很快,改了战旗会更卡吧? 似乎不适合网页游戏

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海盗王

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