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标题: [游戏内容策划] mixingcentury 冒险卡片webgame[卡片种类完善!][职业种类完善!]
  本主题由 tonger 于 2007-9-30 11:06 加入精华 
s9374234f
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发表于 2007-9-30 00:21  资料  个人空间  短消息 

[游戏内容策划] mixingcentury 冒险卡片webgame[卡片种类完善!][职业种类完善!]


随便你们拿了。。大概这交流项目就这样
本人没有做这游戏的意思。


技术方面的烦人东西被我删了。到时候再写。

游戏故事设定: 在未来世界中的人类,使用特殊的时光机回到了古代。为了探索许多神秘事件的秘密,政府给出了巨额悬赏金,人们不得不与古代人作战。但是在人们争先恐后的涌入古代后,才发现敌人并不像想象中的简单。古人虽然技术不发达,但是他们掌握着各种各样的强大魔法,并不比他们先进的科技逊色。很多人因此而想要回到未来,却被政府拒绝,声称没有找出秘密前,绝对不会让任何人回来。由于这条信息在未来世界被封锁,所以大家还是不断的涌入古代。在被逼的情况下,大家不得不尽力完成任务。。。

特点
       1职业系统---游戏主体是不会因为职业而改变,职业是会加一些额外的能力。
官员---在揭开同样数目的谜的同时,得到比别人多的科技卡和支援卡。
工人---可以在一天内赶更多的路程。
科技人员---自己在得到蓝图和材料后,可以花时间自己制作芯片。
指挥官---支援卡中多出宇宙中的战舰支援(很强大哦。。可是很难的)
战斗师---breaker的能力值上升。
工兵---blocker的能力值上升。

       2解谜系统---故事里提到了他们的目的是考古,所以在打败一些特殊的敌人后,可以考问出一些线索,但都不完整。这是你要做的就是多战斗,收集情报。在收集到所有的线索后就可以揭开谜团了。当然不是只有一个谜团咯,难度当然也是渐渐提升了,越后面收集的情报要越详细。(就是要打更多咯)
       3芯片系统---这不是一个卡片养成游戏(像街头对抗那样,让自己卡片升级),而是一个冒险解谜为主游戏。虽然我不知道这样是不是还可以说是卡片游戏,但暂时就这么叫吧。但是,玩家可以在卡片上面插芯片。
       4能量系统---如果你认为所有卡片都是纸头那你不就惨了,连芯片都可以插,那当然是需要能量的。猜到了没有啊,每张卡都是要充能量的!你家越多芯片,就要更久,而且不是哪里都可以充电的哦。一般使用卡片普通攻击或者防御不会耗费能量,但没有能量就无法进行那些动作。你不用想“我在村子里买能量不就好了”别忘记你在古代,你只能等政府发放能量。

       5 冒险系统--- 这个游戏应该是一个冒险游戏,我想做成像one piece那样的冒险,每到一个地点,就有事件会发生,应该不只是战斗,还有一些突发事件。每个谜都有地图,每个地图会有好几个村庄或城市。在路上,会有设置特定的事件发生。一般来说事件都和情节有关。你每揭开一个谜团,政府就会随机给你卡。你在战斗中如果全胜,你就可以把敌人手中的一张卡转换成自己的卡。
       6图鉴系统---卡片图鉴。每个人都要收集完所有在那在地图里的卡片的鉴定文件才可以进入下一场地图,就是说即使你把谜题揭开了,也好等你收集完才可以走。在你收集了一定的图鉴后,政府会发补助卡片。
       7交易系统---卡片交易系统,在市场里没有钱的概念,在现实世界里不就这样吗?要卡就要用换的。你可以拿议长卡和别人换几张卡,前提是他愿意。而且只可以拿同一种类型的卡交换。当然咯,交易的不只是卡片,还有地图,蓝图,能量等等。但是,就是没有钱,只有卡片。哈哈。
       8待续系统---哈哈哈哈哈哈哈。一直叫你等的系统。开玩笑。

卡片种类:总共5种卡片。分别是科技卡blocker,breaker,支援卡人物卡

科技卡: 这种卡的使用贯穿整场战斗,绝对影响到你的胜负。一场战斗中只可以放三张科技卡,分别是在第一,五和十回合时可以各放置一张科技卡(进行研究),一旦放置了就无法收回。玩家只可以使用利用自己在场上了的科技卡的breaker和blocker。科技卡在玩家第一次进入游戏时,就会给齐了,但那并不是全部。你解开的谜越多,政府就越重视你,提供更高级的技术,免费的哦!也就是说你解开一些谜后,你就会受到更高级的科技卡!

支援卡: 向未来的阿政府请求支援,但是会有以回合为单位的等待时间。支援卡和科技卡一样,第一次进入游戏就可以拿到可用有的所有卡,同时解开的谜数越多,政府会提供的支援就越厉害。支援卡可以做到很多事情,就像提高自己场上卡的能力,让自己暂时可以使用超过3个的科技卡等等。在卡上都会说明需要等待的时间,在那一回合结束时,便会引发事件。

Blocker: Blocker可以在牺牲自己的情况下,挡住敌人的攻击。在这里,可否挡下攻击的关键并不在能力值,而是种类。总共有三种,分别是Blocker,Double Blocker,Rebound Blocker.Blocker也就是最一般和普遍的blocker,可以挡下同一等级的breaker,并且同时被破坏。Double Blocker和blocker相似,只是种类的能力较高。但是更强的同时,带有引发事件的几率也就小了。它可以挡下Double breaker的攻击,牺牲自己,或者挡下breaker的攻击,安然无恙。最后rebound blocker,这种卡不会因挡下攻击而被破坏,而是将攻击反弹回去。这种卡几乎是不会带有事件的。效果只对breaker有效,但被double breaker攻击时也不会被破坏,天敌就是支援和speedy breaker。另外,当blocker并不是因为的人攻击blocker本身时,能力值无关紧要。但如果敌人是攻击blocker,就得用能力值来判断是否被击败,blocker不可以为自己挡住攻击。

Breaker:  用来攻击敌人防护罩的卡片。能力值会受到人物卡的影响。种类有Breaker,Double Breaker,Speedy Breaker。Breaker是最基本的种类,可以破坏一个防护罩。一但被Blocker当下攻击后,卡片回到手中。Double Breaker可以同时破坏两个防护罩,较为高级的breaker,攻击可能会被对手用double blocker挡下来,一旦被挡下来便回到手中。Speedy breaker是不可能被blocker挡下来的,但是在破坏一个防护罩后,就会自己爆破,放置到死卡中。Speedy breaker到有事件的几率也是不高。

人物卡: 人物卡用以后的话讲就是人工智慧体,被记录在卡中,会对场上的breaker产生影响。场上在同一时间只可以有一张人物卡,也是必需的。可是人物卡时可以换的。人物卡的生命一旦受到攻击,就不可以换了。在防护罩都被破坏后,人物的生命就会开始被对方攻击。人物卡式养成类卡片。


看完卡会不会觉得这是要动脑子的游戏?决定科技卡,还要算好支援卡。。。不复杂了八。保证玩完脑子会痛,但又不复杂。



卡片游戏,素材还是要大家帮忙啊,但也是要很久
我学语言,那当然是要更久。

待续年终考开始了。。所以一阵子不回来继续。但是我还是会继续构思!哈哈哈
给意见哦


[ 本帖最后由 s9374234f 于 2007-10-6 11:16 编辑 ]

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发表于 2007-9-30 00:37  资料  个人空间  短消息 

自己看也好乱哦。。还没结束哦

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没有人回复真悲哀啊。。。终于懂了。。幸好我不是潜水员

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路过!!!!!!

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发表于 2007-9-30 17:37  资料  个人空间  短消息 

终于来一个了。。。

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发表于 2007-9-30 18:45  资料  个人空间  短消息 

支持一下~呵呵~加油~

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发表于 2007-9-30 20:33  资料  个人空间  短消息 

很值得期待啊.

Hope it comes soon.





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发表于 2007-9-30 22:10  资料  个人空间  短消息 

想法很好啊。不知道有没人来实现啊

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发表于 2007-10-1 00:21  资料  个人空间  短消息 


太多的E文...
不过精神上支持一下
建议一下就是
游戏不需要复杂
简单简单往往已经被开发人员忽略
只要被人接受
感觉好玩,留住人气
还有就是后继的开发实力...

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QUOTE:
原帖由 恰恰 于 2007-10-1 00:27 发表
模拟游戏王吧

游戏王....
MS现在不用版权问题吧
其实卡片类经典的很多
卡片做成RPG也挺多的

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简单好懂的就可以啦。。我第1个支持






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支持,
不过放心吧,没人偷你的系统

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我想要你们偷阿

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我觉得这只是个概念罢了,算是策划的开头,但许多具体的东西没详细的提出来。感谢楼主做一个这样的交流。

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HIHI!果然都是拜一上班了才人多起来阿

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发表于 2007-10-2 20:57  资料  个人空间  短消息 

说心里话,很期待卡片WG游戏!支持你!期待有作品推出! 加油!

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发表于 2007-10-3 09:07  资料  个人空间  短消息 

写的不错,关注中。。。

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发表于 2007-10-4 11:46  资料  个人空间  短消息 

思路不错哦,是个人才

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发表于 2007-10-4 11:50  资料  个人空间  短消息 

策划而已哟。。。坐起来就糟塌了。

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