标题: [游戏内容策划] mixingcentury 冒险卡片webgame[卡片种类完善!][职业种类完善!]
  本主题由 tonger 于 2007-9-30 11:06 加入精华 
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雨,いつやっと止まりますか?


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发表于 2007-10-4 16:32  资料  个人空间  短消息 


卡片类?比较喜欢喔....期待ing~~~~~

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发表于 2007-10-4 17:01  资料  个人空间  短消息  QQ

看不懂的路过。





Dick Baker
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假如你需要帮助,请在游戏中PM我。
其实,我是来宣传我的博客的:http://haojio.blog.sohu.com/
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发表于 2007-10-4 23:26  资料  个人空间  短消息  添加 webeom 为MSN好友 通过MSN和 webeom 交谈 QQ

LZ整理出完整的策划,大家可以再仔细的研究下啊!





提供WEBGAME商业开发或项目合作,详情请登陆:www.FTCGame.cn

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发表于 2007-10-5 09:46  资料  个人空间  短消息  添加 china25qd 为MSN好友 通过MSN和 china25qd 交谈

恩,不错!
一款电脑玩人的游戏

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发表于 2007-10-6 09:17  资料  个人空间  短消息 

更新完毕。。

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发表于 2007-10-7 14:53  资料  个人空间  短消息 

小期待下哦...





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发表于 2007-10-8 09:36  资料  个人空间  短消息 

这个,看了一下,我提个意见,既然是WEBGAME,你这样设计和传统网游RPG有啥区别呢?
WEBGAME的最大特点应该在于系统简单,但是强调人与人的交流,还有就是离线活动模式,这2点在你所说的系统里我一点看不到
个人认为不能体现以上2点优势的WEBGAME没什么前途.

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发表于 2007-10-8 10:17  资料  个人空间  短消息 

卡片游戏吗?我也很喜欢,但是似乎现在的市场对这样的形式还是有点不兼容~~~~~
不过还是很有潜力的。
不过卡片的平衡性不好搞啊~~~
加油吧!支持你!

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发表于 2007-10-8 12:24  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 oldfoxyhw 于 2007-10-8 09:36 AM 发表
这个,看了一下,我提个意见,既然是WEBGAME,你这样设计和传统网游RPG有啥区别呢?
WEBGAME的最大特点应该在于系统简单,但是强调人与人的交流,还有就是离线活动模式,这2点在你所说的系统里我一点看不到
个人认为 ...

所以我说做出来就糟了嘛。再说了,ur也没有离线活动来的。。

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发表于 2007-10-8 12:46  资料  个人空间  短消息 

哈哈~~~可爱的小弟弟~~~
有兴趣找我~~我们一起菜鸟
222831,我的QQ~~现在正无聊中

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发表于 2007-10-8 18:03  资料  个人空间  短消息 

虾米QQ....中国的东西MEH? 混这么久不知道。。。。

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发表于 2007-10-8 18:29  资料  个人空间  短消息 

!!!!!厉害!~~~~MSN知道不?

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发表于 2007-10-9 11:35  资料  个人空间  短消息 

那个当然知道loh

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发表于 2007-10-9 11:36  资料  个人空间  短消息 

不过在新加坡是没虾米qq来的

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发表于 2007-12-19 10:37  资料  个人空间  短消息 

有创意~i like

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发表于 2007-12-19 12:32  资料  个人空间  短消息 

期待中... 老玩其他国家的心理不舒服......





好像啊。。。
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发表于 2007-12-20 23:31  资料  个人空间  短消息 

纯水好象.....





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发表于 2008-1-2 17:17  资料  个人空间  短消息  添加 sxx4ever 为MSN好友 通过MSN和 sxx4ever 交谈

期待。加油!

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发表于 2008-1-10 14:15  资料  个人空间  短消息 

游戏开发感觉开始就有一个想法就好,然后在实现的时候考虑好设定和平衡,最后才是后续开发的问题。不过后续开发的问题不能忽视。这点对一个游戏的生命力很重要。

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发表于 2008-1-16 00:08  资料  个人空间  短消息 

框架有点太粗了……细化吧,这个方向还可以,但是做不大

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海盗王

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