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webgame研究所
» [游戏内容策划] mixingcentury 冒险卡片webgame[卡片种类完善!][职业种类完善!]
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标题: [游戏内容策划] mixingcentury 冒险卡片webgame[卡片种类完善!][职业种类完善!]
本主题由 tonger 于 2007-9-30 11:06 加入精华
苍之绯蓝
(神!)
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雨,いつやっと止まりますか?
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#21
使用道具
发表于 2007-10-4 16:32
卡片类?比较喜欢喔....期待ing~~~~~
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来自 地球
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#22
使用道具
发表于 2007-10-4 17:01
看不懂的路过。
Dick Baker
ID:427023
假如你需要帮助,请在游戏中PM我。
其实,我是来宣传我的博客的:http://haojio.blog.sohu.com/
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webeom
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#23
使用道具
发表于 2007-10-4 23:26
LZ整理出完整的策划,大家可以再仔细的研究下啊!
提供WEBGAME商业开发或项目合作,详情请登陆:www.FTCGame.cn
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china25qd
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#24
使用道具
发表于 2007-10-5 09:46
恩,不错!
一款电脑玩人的游戏
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#25
使用道具
发表于 2007-10-6 09:17
更新完毕。。
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#26
使用道具
发表于 2007-10-7 14:53
小期待下哦...
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#27
使用道具
发表于 2007-10-8 09:36
这个,看了一下,我提个意见,既然是WEBGAME,你这样设计和传统网游RPG有啥区别呢?
WEBGAME的最大特点应该在于系统简单,但是强调人与人的交流,还有就是离线活动模式,这2点在你所说的系统里我一点看不到
个人认为不能体现以上2点优势的WEBGAME没什么前途.
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#28
使用道具
发表于 2007-10-8 10:17
卡片游戏吗?我也很喜欢,但是似乎现在的市场对这样的形式还是有点不兼容~~~~~
不过还是很有潜力的。
不过卡片的平衡性不好搞啊~~~
加油吧!支持你!
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#29
使用道具
发表于 2007-10-8 12:24
QUOTE:
原帖由
oldfoxyhw
于 2007-10-8 09:36 AM 发表
这个,看了一下,我提个意见,既然是WEBGAME,你这样设计和传统网游RPG有啥区别呢?
WEBGAME的最大特点应该在于系统简单,但是强调人与人的交流,还有就是离线活动模式,这2点在你所说的系统里我一点看不到
个人认为 ...
所以我说做出来就糟了嘛。再说了,ur也没有离线活动来的。。
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#30
使用道具
发表于 2007-10-8 12:46
哈哈~~~可爱的小弟弟~~~
有兴趣找我~~我们一起菜鸟
222831,我的QQ~~现在正无聊中
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#31
使用道具
发表于 2007-10-8 18:03
虾米QQ....中国的东西MEH?
混这么久不知道。。。。
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#32
使用道具
发表于 2007-10-8 18:29
!!!!!厉害!~~~~MSN知道不?
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#33
使用道具
发表于 2007-10-9 11:35
那个当然知道loh
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#34
使用道具
发表于 2007-10-9 11:36
不过在新加坡是没虾米qq来的
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#35
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发表于 2007-12-19 10:37
有创意~i like
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#36
使用道具
发表于 2007-12-19 12:32
期待中... 老玩其他国家的心理不舒服......
好像啊。。。
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#37
使用道具
发表于 2007-12-20 23:31
纯水好象.....
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#38
使用道具
发表于 2008-1-2 17:17
期待。加油!
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#39
使用道具
发表于 2008-1-10 14:15
游戏开发感觉开始就有一个想法就好,然后在实现的时候考虑好设定和平衡,最后才是后续开发的问题。不过后续开发的问题不能忽视。这点对一个游戏的生命力很重要。
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#40
使用道具
发表于 2008-1-16 00:08
框架有点太粗了……细化吧,这个方向还可以,但是做不大
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